martes, 6 de octubre de 2009

Nokia illuvial

Con un exclusivo diseño y las últimas prestaciones, la nueva colección Illuvial irrumpe en el mercado español con tres terminales que se podrán adquirir en exclusiva a partir de octubre.

El Nokia 6700 classic, el Nokia 5530 XpressMusic y el Nokia 6303 classic son tres móviles con acabado en tonos negros, blancos y rosas dirigidos al público femenino, especialmente a la mujer moderna y cosmopolita que apuesta por el diseño sin renunciar a la tecnología y que quiere diferenciarse buscando siempre las últimas tendencias.

Para las más viajeras, el Nokia 6700 classic incorpora en un terminal muy delgado pero a la vez muy resistente gracias a su cuerpo de aluminio ligero, todo lo que se necesita para disfrutar de una buena escapada. Su GPS integrado ayudará en todo momento a encontrar el camino, mientras su cámara de fotos de 5 megapíxeles retratará los mejores momentos con gran calidad de imagen.

El Nokia 5530 XpressMusic se dirige a todas las mujeres que no pueden vivir sin música. Las más melómanas podrán escuchar y almacenar todas sus canciones favoritas en la tarjeta de memoria de 4 GB mientras que disfrutan una pantalla táctil de 2,9". Además, se incluyen 10 canciones en Nokia Music Store, el portal de descargas de Nokia que cuenta con más de 5 millones de canciones de todos los géneros.

Para las que prefieren un móvil sencillo y de reducido tamaño, a la par que práctico, el Nokia 6303 classic destaca por su diseño compacto y ligero, con un menú muy intuitivo que permite navegar por el teléfono de una manera sencilla. Cuenta con una batería de larga duración para aprovechar al máximo su reproductor de música y cámara de 3.2Mpx.

Según Fernando Urrutia, Presidente de la filial española de The Phone House,"La moda sigue invadiendo las telecomunicaciones. The Phone House continúa apostando por la exclusividad, y la nueva Illuvial Pink Collection de Nokia es el mejor ejemplo para un público que demanda las últimas tendencias."

Nokia Illuvial Pink Collection, diseño y máxima tecnología que The Phone House, ofrece a sus clientes en exclusiva desde 0 euros con contrato, además de un colgante y una funda Illuvial con un diseño a juego con el móvil de regalo.
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Fuente: Laflecha.net

viernes, 2 de octubre de 2009

Más de la mitad de los internautas ya usa el móvil para navegar

Más de la mitad de los usuarios de Internet navega ya por la Red a través del teléfono móvil, señala un informe realizado por IAB Spain. La eclosión de dispositivos móviles más preparados, la disponibilidad de conectividad, y el interés por un acceso ubicuo a Internet va extendiendo este modo de uso de los terminales, especialmente entre las personas que ya tienen smartphones. La evolución esperable es al alza, señala el informe, pero para ello habrá que superar el que para los usuarios es el mayor escollo: el precio del servicio.

La eclosión de los dispositivos móviles de diferente naturaleza y que permiten diferentes funcionalidades, la disponibilidad de conectividad, y el interés por un acceso ubicuo a Internet, está generando el marco ideal para una modificación de los hábitos de los usuarios de conexiones web.

Para intentar comprender estas tendencias, el Interactive Advertising Bureau (IAB Spain ), asociación que representa al sector de la publicidad interactiva en España, ha presentado recientemente el Estudio de Internet e interactividad en móviles y otros dispositivos portátiles, realizado en colaboración con The Cocktail Analysis. En él, se ha constatado que seis de cada diez internautas (el 57% de los encuestados) han accedido a Internet a través del móvil en alguna ocasión, y que ya lo ha hecho casi el 100% de los usuarios de smartphones (teléfonos de última generación).

Hábitos de conexión

El informe revela que existe, por otro lado, la tendencia a una mayor frecuencia de conexión (lo declaró el 27%), durante periodos más largos (21%), y para tareas para las que antes no se conectaban (31%). Ahora mismo, las conexiones a Internet a través del móvil tienen un marcado carácter funcional. Esto se constata en el hecho de que la actividad más realizada sea la consulta del correo electrónico.

También se aprecia un aumento de las conexiones a redes sociales a través de Internet: el 17% de usuarios de Facebook y el 30% de Tuenti están accediendo a estas webs a través de terminales móviles. De estos, algo más del 50% lo hace con bastante frecuencia, al menos una vez al día.

La investigación reveló asimismo que la conexión a Internet desde el teléfono la realizan usuarios que pueden enmarcarse en cuatro perfiles distintos: el "limitado/básico" (que apenas ha accedido y se encuentra en una fase de aproximación de la mano de terminales básicos), el "lúdico" (vinculado a jóvenes y a momentos de socialización); el "internauta" (que traslada principalmente a los smartphones su pauta y hábito de uso intensivo en el entorno web); y el "profesional" (que realiza una explotación laboral del medio).

La publicidad en terminales móviles

Los sistemas de publicidad en el móvil más populares son el SMS (servicio de mensajes cortos) y MMS (sistema de mensajería multimedia): el 86% de los internautas encuestados declaró haber recibido un SMS (69% para MMS) de publicidad. De los restantes formatos, un 36% recuerda haber sido impactado por la publicidad al navegar, y un 19% a través del bluetooth. Menor es el conocimiento del código BIDI (código bidimensional formado por cuadrados blancos y negros que contienen información): solo un 6% de los encuestados manifiesta haberlos recibido.

Según el informe, a pesar de que el comportamiento ante la publicidad en el móvil tiende a ser pasivo (solo un 4% de los encuestados declaró "hacer click en el anuncio para ver más información" al navegar en movilidad, y prácticamente nunca se reenvía un SMS/MMS publicitario), el 72% afirmó que estaría dispuesto a recibir publicidad a cambio de una compensación o beneficio, y el 35% se mostró interesado ante la posibilidad de recibir información/contenidos exclusivos.

La principal pega: el precio

La encuesta de IAB fue realizada online a un total de 1.265 internautas de ambos sexos, y de entre 15 y 55 años. Para la investigación se formaron una serie de minigrupos de discusión (4 ó 5 participantes) con usuarios de smartphones (terminales de prestaciones avanzadas con sistemas operativos incorporados, táctiles…), lo que permitió profundizar en las motivaciones y costumbres de los usuarios más avanzados.

El estudio trataba de indagar sobre aspectos como las tendencias que emergen vinculadas a la movilidad, el papel de las redes sociales como incentivo para las conexiones a Internet a través del móvil o las pautas de uso de servicios de Internet.

Por otro lado, el informe también intentó establecer los frenos que presenta la expansión del Internet móvil en nuestro país. En este sentido, se constató que los principales obstáculos de acceso a estos servicios están relacionados con su precio (el 68% del total de encuestados declaró estar de acuerdo con la afirmación "es algo para usar de forma puntual, para alguna necesidad, no todos los días", y un 56% con la afirmación "reconozco que es un capricho").

Los frenos desaparecen o se debilitan en el caso de los usuarios avanzados, señala el estudio. En estos casos, la posibilidad de conectarse en cualquier momento y lugar, la mejora de la experiencia de uso de la mano de los nuevos terminales y un acceso más cómodo, fácil y rápido gracias a la creación de accesos directos y el desarrollo de aplicaciones de servicios de interés, acaban por favorecer la naturalización del acceso.

Evolución esperable

Los resultados de este informe constatan en general que habrá una evolución positiva en el terreno de las conexiones a Internet a través del teléfono móvil: este servicio comienza a pasar de percibirse únicamente profesional o como una rareza a posicionarse en un lugar menos extremo, útil para realizar conexiones con total libertad. La normalización se producirá con el paso del tiempo necesario, y gracias a la satisfacción de los ya usuarios, que reforzará el uso de los que conocen el servicio y también atraerá a nuevos usuarios.

También será importante en este proceso la actuación de los operadores, que serán los responsables de que aparezcan tarifas planas y oferta atractivas; así como la mejora tecnológica en la experiencia de uso de servicios, es decir, terminales más preparados para que el usuario se sienta cómodo conectándose a Internet a través del teléfono.

Otros datos

El estudio del IAB Spain ha coincidido en el tiempo con la publicación de otro informe sobre esta materia. Antevenio Mobile, la división de marketing móvil de Antevenio, presentó el pasado 11 de septiembre el informe "Tendencias de navegación en telefonía móvil", basado en 11.000 entrevistas realizadas a usuarios de Internet de entre 14 y 65 años.

Los resultados generales fueron los siguientes: el 47% de los encuestados declaró haber navegado alguna vez a través de su teléfono móvil (aunque sólo un 10% afirmó hacerlo a diario, y un 20% una vez a la semana).

Por otro lado, en este informe, al igual que en el de IAB, se constató que leer el correo es el principal motivo de los usuarios para acceder a Internet desde el teléfono (49%); seguido de la navegación (46%) y la descarga de contenidos (32%).

Las ventajas más valoradas por los encuestados: el poder acceder desde cualquier lugar a Internet (60%) y poder aprovechar los tiempos muertos (30%).

En cuanto a terminales, el 48% de los internautas que navegan por el móvil afirmó poseer un Nokia, el 14% un Samsung, el 13% un Sony Ericsson, el 5% un I-Phone, el 5% un Blackberry, y un 4% un HTC.

Fuente: Laflecha.net

lunes, 28 de septiembre de 2009

Teclado físico para iPhone

Días atrás iTwinge ha lanzado un teclado QWERTY físico para los iPhones, se trata de un teclado táctil que se adapta a tu iPhone, especialmente diseñado para aquellos que no pueden vivir sin un teclado real al cual tocar.
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Soporta iPhone y iPhone 3G, su precio rondará los $30 dólares desde su lanzamiento el próximo mes de Noviembre.

Fuente: Laflecha.net

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Sci Fi y Youtube ofrecen en primicia los webisodios de “Sanctuary” en alta definición

Sci Fi, el canal de ciencia ficción producido por NBC Universal Global Networks, estrena en primicia en España Sanctuary, la primera serie concebida para Internet que gracias a su éxito en la red consiguió una temporada televisiva completa.

Desde ya, los internautas podrán disfrutar del primero de los ocho webisodios, creados especialmente para Internet, que llegan a España por primera vez en alta definición y que complementan la trama del episodio piloto de la serie.
Los episodios web, de una duración de entre 15 y 20 minutos, desarrollan historias paralelas que no se verán en la serie emitida en televisión. Cada lunes, los usuarios de Youtube podrán descubrir y profundizar en los misterios de Sanctuary en alta definición, una calidad de imagen que no ha sido accesible antes en ningún otro país donde se ha estrenado este material.

"Desde Sci Fi intentamos que la experiencia televisiva vaya más allá de la pantalla tradicional. Buscamos completar los contenidos de nuestro canal con material inédito utilizando todos los medios que puedan resultar atractivos para nuestros fans. La posibilidad, gracias a YouTube, de emitir estos webisodios en alta definición es un paso más en este empeño", explica Silvano Guillamet, director de Marketing y Ventas de NBC Universal Global Networks España.

"Para YouTube supone una gran oportunidad poder ofrecer a nuestra comunidad de internautas un contenido original y de alta calidad como es el que ofrece Sci Fi", indica Javier Alonso, Gestor de socios estratégicos de YouTube. "Este es un ejemplo de cómo la tecnología puede hacer de vehículo para potenciar y desarrollar nuevos formatos dentro del mundo del vídeo y permitir una experiencia nueva a los usuarios", añade.

Sanctuary sigue las aventuras de la bella y enigmática doctora Helen Magnus (Amanda Tapping), su nuevo ayudante, el psiquiatra forense Will Zimmerman (Robin Dunne), y su audaz hija, Ashley (Emilie Ullerup). Juntos persiguen, estudian y protegen a extrañas y muchas veces aterradoras criaturas que viven en secreto entre nosotros. El estreno de la serie en Estados Unidos fue seguido por más de tres millones de espectadores y su página web registró un récord para el canal con casi 4 millones de páginas vistas.

Sanctuary inaugura una nueva forma de concebir las series de televisión, no sólo por su origen online, sino también porque es la única serie que se graba íntegramente en escenarios virtuales (croma), creando espectaculares efectos especiales y por ser la primera en Estados Unidos en rodar con la nueva "red camera", un sistema digital que captura imágenes a más del doble de resolución que una cámara de alta definición, lo que da como resultado imágenes con una calidad sin igual en televisión.

Acerca de Sci Fi

Sci Fi llegó a España en 2004 y en la actualidad está disponible en la oferta básica de Digital +, Imagenio, Euskaltel, Superbanda, y Orange TV. Sci Fi nació en 1992 en EE UU, donde actualmente se sitúa como el cuarto canal de entretenimiento a través de cable entre los espectadores de 25-54 años, y se emite en más de 30 países alrededor del mundo. En los últimos meses Sci Fi a llegado a Portugal (diciembre 2008), Rusia (mayo 2008), Japón (marzo 2008), Rumania (abril 2008), Polonia (diciembre 2007), Brasil (agosto 2007), Benelux (mayo 2007) y América Latina (abril 2007).

Fuente: Laflecha.net

lunes, 21 de septiembre de 2009

Las amenazas electrónicas se adaptan a las nuevas tendencias y formas de vida online de los usuarios

Internet se ha convertido en el canal perfecto para que los delincuentes accedan a un gran número de sistemas informáticos y obtengan datos financieros y otro tipo de información confidencial. La creación de malware se ha convertido en un negocio, siguiendo pautas que se asemejan a las de cualquier modelo corporativo. Los cibercriminales están cada vez más organizados, y no dejan de buscar fórmulas para mejorar la efectividad de sus amenazas electrónicas, adaptándose a las nuevas tendencias y estilos de vida online del usuario.

BitDefender ha publicado los resultados de su informe sobre malware y spam durante el primer semestre del 2009, en el que destaca un importante aumento de los intentos de phishing a través de la web 2.0 y la imitación de plantillas HTML. Entre enero y junio de 2009, 330.000 personas en todo el mundo han sido víctimas de estafas de phishing. En cuanto al malware, los troyanos han sido las amenazas más activas, y el conocido gusano Downadup ha causado el mayor daño: 11 millones de ordenadores infectados.

El malware en forma de troyano ha tenido una tendencia ascendente durante el primer semestre del año, representando el 83 % del malware mundial. Mientras que los troyanos han sido las amenazas más activas en los últimos seis meses, el gusano Downadup (también conocido como Conficker), causó el mayor daño, infectando alrededor de 11 millones de equipos en todo el mundo, un número récord jamás alcanzado anteriormente. Orientado a sistemas no actualizados con vulnerabilidades MS08-067, el gusano puede enviarse a cualquier equipo en espera a tener acceso a archivos compartidos. Aunque Microsoft publicó un parche para la vulnerabilidad, la infección todavía está en activo, comprometiendo a cientos de sistemas a diario.

Durante los seis primeros meses del año, los países más activos en términos de propagación de malware fueron China, Francia y los Estados Unidos, seguidos por Rumania, España y Australia.

Malware más difundido desde enero a junio de 2009

Posición Malware %

1..........Trojan.Autorun.Inf ..................... 31
2..........Win32.Worm.Downadup ............... 13
3..........Trojan.Wimad .......................... 13
4..........Trojan.SkimTrim.HTML.A ............ 13
5..........Trojant.Agent.AKXM ................... 10
6..........Trojan.Autorun.AET .................... 7
7..........Worm.Autorun.WHG ................... 5
8..........Packer.Malware.NSAnti.1 .............. 4
9..........Trojan.Spy.Agent.NXS .................. 3
10........Trojan.JS.PZB ............................
3
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Tendencias de spam durante el primer semestre de 2009

En cuanto a los medios y técnicas utilizadas por los ciberdelincuentes, los analistas de BitDefender han detectado la continuidad de la tendencia del spam basado en texto, con un un 80% sobre el total (en el mismo período del año pasado la cifra ascendía al 70%). Por otro lado, el spam con imágenes incrementó en un 150% desde el primer semestre de 2008.

Los delincuentes intentan que el usuario acepte descargar estas imágenes, y al mismo tiempo pretenden traspasar los filtros de spam, modificando ligeramente la paleta de color de la imagen.
Los Mensajes de spam publicitario sobre software en OEM y pirata también aumentaron considerablemente en comparación al mismo período del año pasado. Según las estadísticas proporcionadas por el Laboratorio de Investigación Antispam de BitDefender, el spam sobre software representó aproximadamente el 3% del spam a nivel mundial. En junio de 2009, el correo electrónico no deseado en relación con productos de software se convirtió en una de las cinco principales amenazas de spam, representando el 5% del total de mensajes de spam enviados en todo el mundo.

Principales contenidos de spam en el primer semestre de 2009:
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1 Medicina
2 Enlaces de phishing
3 Préstamos /Hipotecas
4 Malware Adjunto
5 Producto/Falsificación
6 Software/OEM
7 Pornografía
8 Páginas web de citas
9 Empleo
10 Diplomas académicos / Casinos online

Panorama del malware en Web 2.0 y Phishing

Entre enero y junio de 2009, los mensajes de phishing han alcanzado un alarmante 7% respecto al total de mensajes de spam enviados en todo el mundo. Los países más receptivos en términos de phishing son Estados Unidos, Canadá y Reino Unido, seguidos por Rusia, blanco perfecto para los ciberdelincuentes por su laxa legislación en el ámbito de los delitos cibernéticos.

El phishing está en continua evolución y transformación, adaptándose a la web 2.0. En este sentido, las cuentas de usuario de las redes sociales se han convertido en elementos primordiales para que los ciberdelincuentes lleven a cabo posteriores ataques a otros usuarios de la red. Como respuesta al incremento de la seguridad de los servicios por parte de los proveedores para proteger la información personal de sus usuarios, los atacantes desarrollan páginas de inicio falsas para intentar obtener las credenciales del usuario.

Los laboratorios de BitDefender han detectado que la mayoría de los intentos de phishing de la web 2.0 en el primer semestre de 2009 se han basado en esquemas de ingeniería social (además de intentar aprovecharse de la ingenuidad de algunos usuarios). La estafa de nombre Twitter Porn es un buen ejemplo. Los usuarios eran invitados a revelar datos como el nombre de su mascota, o el nombre de la primera calle en la que vivieron. Estos datos suelen utilizarse como respuestas a las preguntas de seguridad en caso de olvidos de contraseñas o para realizar copias de seguridad. Un ciberdelincuente que posee el nombre de usuario de una persona junto a estas "pistas" podría fácilmente recuperar una contraseña que más tarde empleará para acceder a la cuenta del usuario y enviar spam, tener acceso a transacciones u obtener cualquier otro beneficio, incluyendo exigir un rescate por la liberación de la cuenta secuestrada.

Al margen de la web 2.0., el objetivo favorito de los phishers sigue siendo el sector financiero, principalmente los bancos y las instituciones de transferencias bancarias.

Las tres identidades más utilizadas en el primer semestre de 2009 son:

1 Bank of America
2 Paypal
3 Abbey

BitDefender estima que más de 55.000 usuarios fueron víctimas de estafas de phishing cada mes en todo el mundo, con una cifra total de 330.000 víctimas desde enero hasta junio. El éxito de estos fraudes se basa en la imitación mediante la mayor precisión posible de páginas web originales. Sin embargo, mientras que realizar una réplica de la página web original es simplemente una cuestión de "copiar y pegar" el mensaje de spam suele contener habitualmente palabras mal escritas y/o un formato descuidado.

Este no es el caso de la mayoría de los ataques de phishing dirigidos a Bank of America, la entidad más "copiada" en los últimos seis meses. No sólo el texto expuesto es impecable, sino que la página de phishing ha sido trabajada con una atención inusual en los detalles, lo que sugiere que las personas responsables de estos ataques se consolidan como una banda bien organizada de cibercriminales.

Fuente: Laflecha.net

viernes, 18 de septiembre de 2009

Sony presenta 12 nuevos modelos de Walkman

El fabricante japonés ha anunciado que el 10 de octubre llegará a las tiendas de electrónica la primera oleada de las nuevas versiones de su Walkman, que tendrán pantallas de alta definición e incluirán funciones como descarga de letras de canciones y música desde Internet.

Los nuevos modelos de reproductores se dividirán en dos series: la A, con precios entre 24.000 y 40.000 yenes (178 y 297 euros), y las versiones S más baratas, entre 14.000 y 25.000 yenes (104 y 186 euros).

Sony pretende con estos nuevos aparatos, más delgados y compactos que los anteriores, reconquistar el mercado japonés en el que los iPod de Apple han tenido mejores cifras de ventas.

En la última semana de agosto los Walkman de Sony consiguieron superar a los iPod por primera vez en cuatro años en ventas en Japón, al conseguir una cuota de mercado del 43 por ciento frente al 42,1 de Apple, según un informe de la consultora BCN.

No obstante, los iPod de Apple retomaron ese primer puesto en la siguiente semana, gracias a la aceptación de sus productos en el tecnológico mercado nipón.

Fuente: Laflecha.net

jueves, 17 de septiembre de 2009

Científicos japoneses crean imágenes en 3-D que se pueden tocar

Imagine un interruptor de la luz o un libro que aparecen sólo cuando los necesita: científicos japoneses están un paso más cerca de convertir en realidad escenas de películas de ciencia ficción tras crear un holograma que también se puede sentir.

"Hasta ahora, la holografía era sólo para los ojos, y si intentabas tocarla, la mano la atravesaba", dijo Hiroyuki Shinoda, profesor en la universidad de Tokio y uno de los desarrolladores de la tecnología. "Pero ahora tenemos una tecnología que también añade la sensación de tocar los hologramas", explicó a Reuters.

Los hologramas - imágenes tridimensionales - aparecen normalmente en tarjetas de crédito, DVDs y CDs para evitar la falsificación. Los de mayor tamaño han sido utilizados también en la industria del entretenimiento. Pero al utilizar ondas ultrasónicas, los científicos han desarrollado un software que crea presión cuando la mano de un usuario "toca" un holograma proyectado. Para rastrear la mano de un usuario, los investigadores utilizan los mandos de la popular consola Wii de Nintendo, que cubren la zona de proyección del holograma.

Hasta ahora la tecnología se ha probado con objetos relativamente simples, aunque los investigadores tienen planes más prácticos, como interruptores virtuales en hospitales, por ejemplo, y otros lugares donde la contaminación por contacto es un problema. Shinoda también dijo que la tecnología podría utilizarse para sustituir otros objetos físicos, haciéndola económica y ecológica.
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Fuente: Laflecha.net