miércoles, 9 de marzo de 2011

Utilizar el móvil antes de dormir perjudica al sueño

Según un estudio realizado por la Fundación Nacional del Sueño de EEUU, utilizar las tecnologías de la comunicación antes de ir a la cama por las noches puede provocar problemas para conciliar el sueño. De entre todos los aparatos electrónicos, los que causan más trastornos son aquellos con los que hay que interactuar como los móviles, los videojuegos o Internet. La encuesta revela que hay mucha diferencia entre las personas de diferentes edades. Los menores de 29 años utilizan muchos más las tecnologías interactivas que los mayores de esa edad, que se decantan más por la televisión.

Utilizar las tecnologías de la comunicación una hora antes de ir a la cama por las coches provoca que los usuarios no duerman bien. Así de contundente se muestra un estudio realizado por La Fundación Nacional del Sueño de EEUU, una organización estadounidense que promueve cantidades saludables de sueño cada noche.

"Esta encuesta estudia la asociación entre el consumo de los estadounidenses de las tecnologías de la comunicación y los hábitos de sueño", dice David Cloud, director ejecutivo de la Fundación Nacional del Sueño. "Si bien estas tecnologías son muy comunes, es evidente que tenemos mucho más que aprender sobre su uso adecuado y su diseño para complementar los buenos hábitos de sueño."

Los estadounidenses utilizan la tecnología de forma muy activa una hora antes de dormir. De hecho, casi todos los encuestados, el 95 por ciento, utiliza algún tipo de aparato electrónico como un televisor, el ordenador, los videojuegos o un teléfono móvil, al menos un par de noches a la semana una hora antes de acostarse. Sin embargo, en función de las edad los resultados del estudio son muy diferentes.

Cerca de dos tercios (67 por ciento), de los baby boomers, es decir las personas que tienen entre 46 y 64 años ven la televisión todas o casi todas las noches; la generación X ( los que tienen entre 30 y 45 años) lo hacen algo menos, en un 63 por ciento de las ocasiones. Este porcentaje disminuye hasta la mitad en el caso de los jóvenes de entre 13 y 18, y a un 49 por ciento en el caso de las personas de entre 19 y 29 años, es decir, la generación Y.

Michael Gradisar, de PhD, señala lo siguiente: "Mi investigación compara las tecnologías que se reciben de forma pasiva, como los televisores y la música con aquellas que tienen propiedades interactivas como los juegos de vídeo, los teléfonos móviles e Internet; y cómo por ese motivo, pueden afectar al cerebro de manera diferente".

Su hipótesis es que los dispositivos del grupo de tecnologías interactivas mantienen más alerta al individuo y perturba más fácilmente el proceso de conciliar el sueño.

Según Charles Czeisler, PhD, de la Escuela de MD, Medicina de Harvard y el Brigham and Women's Hospital, "la exposición a la luz artificial entre el anochecer y el momento de ir a la cama suprime la liberación de la hormona melatonina para fomentar el sueño y mejora el estado de alerta, lo que hace más difícil conciliar el sueño".

El estudio revela que las pantallas que emiten luz se utilizan intensivamente en unas horas cruciales antes de dormir. La invasión de estas tecnologías de alerta en el dormitorio provocan que buena parte de los entrevistados manifiesten que duermen menos de lo que necesitan. Móviles

En el caso de los teléfonos móviles, en concreto enviar mensajes de texto o hablar por ellos, las diferencias entre los usuarios son más evidentes aún. El 56 por ciento de los jóvenes de entre 13 y 18 años envían, leen o reciben mensajes de textos todas o casi todas las noches una hora antes de acostarse. Asimismo, el grupo comprendido entre los 19 y 29 lo hacen en el 42 por ciento de los casos. Frente a estas cifras, sólo lo hace el 15 por ciento de los que tienen entre 30 y 45 años y el 5 por ciento de los que tienen entre 46 y 64 años.

La investigación realizada constata que el uso del teléfono móvil justo antes de dormir puede provocar una alteración del sueño. De hecho, el nueve por ciento de los jóvenes de entre 13 y 18 años afirma que se despiertan después de ir a la cama todas o casi todas las noches, porque les envían un mensaje, reciben una llamada o les llega un email. Por su parte, el 20 por ciento de los de edades comprendidas entre los 19 y 29 años señalan que esto mismo les sucede un par de noches a la semana.

El uso de los ordenadores es también muy común. Aproximadamente seis de cada diez (61%) dicen que usan sus ordenadores portátiles al menos un par de noches a la semana una hora antes de acostarse. En concreto, más de la mitad de los jóvenes de entre 13 y 18 años (el 55 por ciento) y un poco menos de los pertenecientes a la generación Y (47por ciento) dicen que navegan por Internet todas las noches o casi todas las noches una hora antes de dormir.

Fuente: Laflecha.net

martes, 1 de marzo de 2011

¿Buscas juegos gratuitos para tu iPhone?

Si quieres sacar el máximo partido a tu iPhone, y no quieres gastarte ni un euro, a continuación te mostramos los mejores juegos para el móvil de la manzana mordida, que se pueden descargar y utilizar ¡completamente gratis!

Zombie Farm: es un juego al más puro estilo Farm Ville pero ¡con todos muertos! En este entretenido juego se cambian los animales vivitos y coleando por sus esqueletos, las verduras por lápidas, y los amigos por zombis.

- Solitaire: el clásico juego de cartas está disponible gratis para tu iPhone, una nueva forma de jugar al solitario sin tener que barajar las cartas.

- Tap Tap Revenge 3: un divertido juego donde tendrás que pulsar sobre la pantalla del iPhone al ritmo de la música. Además, podrás importar tus canciones favoritas en formato MP3 para jugar con ellas.

- Commodore 64: un emulador de Commodore 64, con el que podrás jugar a esos juegos pixelados que tanto nos gustan sin pagar nada.

- Mafia Wars: si tienes una cuenta en Facebook, seguro que has oído hablar de este juego, donde el principal objetivo es crear una banda criminal, conseguir dinero y sobrevivir a los ataques de las bandas enemigas.

- Paper Toss: es la versión digital de un juego que seguro que has practicado en la oficina: tirar bolas de papel a la papelera.

- Pocket Legends: un juego online, multijugador y en tres dimensiones, donde tendrás que completar misiones, ganar premios y subir de nivel. ¡Convierte a tu personaje en uno de los más poderosos de Internet!

- Traffic Rush: controla el tráfico en los cruces o provocarás decenas de accidentes en este divertido videojuego donde tendremos que controlar el tráfico y evitar que los coches, camiones y motocicletas choquen entre sí.

- A Quest of Knights Onrush: un entretenido juego de plataformas donde tendremos que ayudar a un caballero de brillante armadura a matar al dragón y rescatar a la princesa que está recluida en la torre más alta del castillo.

- Trundle: es un juego de puzles que pondrá a prueba tu inteligencia. Con las siluetas de los objetos tendrás que completar los puzles poniendo en marcha la maquinaria para pasar al siguiente nivel.

- Depict: es la versión gratuita y digital del famoso juego de mesa Pictionary, donde tendrás que dibujar el objeto que aparece en la pantalla para que los jugadores de tu equipo lo adivinen antes de que se agote el tiempo.

Fuente: Laflecha.net

miércoles, 23 de febrero de 2011

Wifi gratis en el metro de Londres

Ejecutivos de la compañía aseguraron que toda la infraestructura necesaria para una instalación completa del servicio en el metro de Londres, mientras que operadores locales como O2 y Vodafone pagarían por ella.

Algunos ingenieros dudan del éxito de la operación, ya que el Metro de Londres es antiguo y abarca una serie de conductos y vías de acceso obsoletas que podrían dificultar la instalación de la red.

La medida se realizará en relación a los Juegos Olímpicos próximos a realizarse en la ciudad británica, como parte de una mejora sustancial en las comunicaciones, una vez que lleguen los miles de turistas que se esperan para la fecha.

Fuente: Laflecha.net

jueves, 10 de febrero de 2011

10 claves para sacar partido a las redes sociales

Para la elaboración de estos consejos o claves, el CEF ha contado con la colaboración del profesor de networking del centro, Antoni Porras, conector profesional internacional y director de 6º ConectorClub y autor del libro NET..QUE?! Networking para todos (Ediciones CEF.-).

Según Antoni Porras, "Saber y comprender cómo sacar el mejor partido a las redes sociales y profesionales que existen en la actualidad en Internet es fundamental. Para crear nuestro Networking Plan es vital tener unas pautas e ideas bien definidas. En la manera de gestionar estratégicamente los contactos y la información que ofrecemos en las mismas está la clave para incrementar la notoriedad, la visibilidad y el posicionamiento de nuestra empresa, servicio, producto o incluso de nosotros mismos, es decir, nuestro branding personal y reputación virtual.

Fuente: Laflecha.net

miércoles, 9 de febrero de 2011

El 85% de la población ya tiene móvil

El 85 por ciento de la población estadounidense tiene ya teléfono móvil y el 90 por ciento de los hogares cuenta al menos con uno entre todos sus miembros, según un nuevo estudio realizado por la consultora Pew Internet. En la actualidad hay múltiples dispositivos electrónicos que se han hecho muy populares y suponen una parte más de la vida de las personas. No obstante, en función de la generación de la que se trate hay variaciones significativas.

Hoy en día el dispositivo más utilizado es el teléfono móvil, seguido de los ordenadores portátiles y los de escritorio. Los adultos más jóvenes son los que lideran el camino de la movilidad, pues prefieren los portátiles a los ordenadores de mesa y utilizan sus teléfonos móviles para una variedad de funciones, incluyendo Internet, correo electrónico, música, juegos y vídeo. Y es que los teléfonos, al ser cada vez más potentes están creando un nuevo ecosistema de aplicaciones informáticas. A medida que se ha estandarizado su uso, según otro estudio elaborado por Pew Intenet hace unos meses, ha pasado de ser un dispositivo de voz a un dispositivo multicanal con acceso a Internet o al ordenador, y poco a poco ha ido naciendo un amplio mercado de aplicaciones de software para los móviles. Entre las aplicaciones más populares se encuentran las que proporcionan algún tipo de entretenimiento como las relacionadas con juegos, música, comida, viajes y deportes y las que ayudan a la gente a encontrar la información que necesitan y a realizar tareas (mapas de navegación, el tiempo, noticias, la banca).

Otro de los dispositivos que se ha hecho muy popular es el iPod u otro reproductor de mp3, pero aún más populares son entre los del la generación que nació en el año 2000. En este sentido, el 74 por ciento de los adultos de entre 18 y 34 posee un reproductor de mp3, en comparación con sólo el 56 por ciento de la generación más antigua que le sigue, la generación X ( edades 35-46).

En cuanto a los ordenadores de mesa, son más populares entre los adultos de 35 a 65. La generación que pertenece al nuevo milenio es la única que utiliza preferente un portátil o netbook que un ordenador de mesa. En concreto, el 70 por ciento posee un portátil, en comparación con el 57 por ciento que poseen una computadora de escritorio.

Videoconsolas populares

Las videoconsolas, en cambio, son populares entre todos los adultos de 18 a 46 años. El 63 por ciento de ellos poseen estos dispositivos. Por otra parte, el 5 por ciento de los adultos posee un e-book, y el 4 por ciento posee un equipo iPad u otros. Entre los lectores de libros electrónicos y los ordenadores pizarra no hay diferencias significativas en la propiedad entre las generaciones, aunque los miembros de la generación más antigua (los adultos de 75 años o más) tienen menos probabilidades que las generaciones más jóvenes a poseer estos dispositivos.

En términos de generaciones, los nacidos en el nuevo mileno son, con mucha diferencia, los que poseen no sólo la mayoría de los dispositivos por los que se preguntaron en las encuestas, sino que además, aprovechan la amplia gama de funciones que tienen. De esta forma, aunque los teléfonos móviles están ya en todos los hogares, la mayoría de sus propietarios los utilizan únicamente para hacer fotografías, mensajes de texto y hablar. En cambio, los de la nueva generación utilizan sus teléfonos también para conectarse a Internet, enviar correo electrónico, jugar, escuchar música y grabar vídeos.

La encuesta realizada por Pew Internet fue realizada a 3.001 adultos estadounidenses y se llevó a cabo en agosto y septiembre de 2010. En cuanto al margen de error de puntos porcentuales fue más o menos tres.

En cuanto a los ordenadores de mesa, son más populares entre los adultos de 35 a 65. La generación que pertenece al nuevo milenio es la única que utiliza preferente un portátil o netbook que un ordenador de mesa. En concreto, el 70 por ciento posee un portátil, en comparación con el 57 por ciento que poseen una computadora de escritorio.

Las videoconsolas, en cambio, son populares entre todos los adultos de 18 a 46 años. El 63 por ciento de ellos poseen estos dispositivos. Por otra parte, el 5 por ciento de los adultos posee un e-book, y el 4 por ciento posee un equipo iPad u otros. Entre los lectores de libros electrónicos y los ordenadores pizarra no hay diferencias significativas en la propiedad entre las generaciones, aunque los miembros de la generación más antigua (los adultos de 75 años o más) tienen menos probabilidades que las generaciones más jóvenes a poseer estos dispositivos.

Múltiples aplicaciones

En términos de generaciones, los nacidos en el nuevo mileno son, con mucha diferencia, los que poseen no sólo la mayoría de los dispositivos por los que se preguntaron en las encuestas, sino que además, aprovechan la amplia gama de funciones que tienen. De esta forma, aunque los teléfonos móviles están ya en todos los hogares, la mayoría de sus propietarios los utilizan únicamente para hacer fotografías, mensajes de texto y hablar. En cambio, los de la nueva generación utilizan sus teléfonos también para conectarse a Internet, enviar correo electrónico, jugar, escuchar música y grabar vídeos.

La encuesta realizada por Pew Internet fue realizada a 3.001 adultos estadounidenses y se llevó a cabo en agosto y septiembre de 2010. En cuanto al margen de error de puntos porcentuales fue más o menos tres.


Fuente: laflecha.net

jueves, 3 de febrero de 2011

WikiLeaks, nominado al premio Nobel de la Paz 2011

El portal Wikileaks forma parte de la lista de nominados al premio Nobel de la Paz 2011, según ha revelado este miércoles el parlamentario noruego Snorre Valen, promotor de la candidatura.

PEl Comité Noruego del Nobel aceptó hasta ayer las distintas candidaturas, aunque los cinco integrantes de este panel tienen hasta finales de mes para proponer sus propios nombres.

ara Valen, Wikileaks es "uno de los colaboradores más importantes con la libertad de expresión y la transparencia" del siglo XXI. "Por revelar información sobre corrupción, abusos de Derechos Humanos y crímenes de guerra, Wikileaks es un candidato natural al premio Nobel de la Paz", ha explicado.

El Comité ha declinado comentar la candidatura de Wikileaks, al igual que siempre rehúsa comentar cualquiera de las propuestas que recibe.La web fundada por el australiano Julian Assange ha despertado tantas simpatías como críticas por la publicación de cientos de miles de documentos oficiales. La última polémica en que se ha visto envuelto el portal es la filtración de 250.000 cables diplomáticos del Departamento de Estado de Estados Unidos, a la espera de que pueda publicar informaciones sobre entidades bancarias, como ha prometido Assange.

Fuente: Laflecha.net

martes, 25 de enero de 2011

¿Conoces la historia del logo de Apple?

Steve Jobs, a diferencia de la mayoría de los CEOs de las grandes compañías, ha demostrado su afición tanto al diseño como a la investigación y el desarrollo, algo que explica por qué los fans de Apple se sienten tan descorazonados ante su reciente marcha de la compañía problemas médicos. Pero entre todos los productos que llevan la firma de Jobs, hay una de sus creaciones que resalta sobre las demás, y es el propio logo de Apple. En sus 35 años de historia, Apple sólo ha tenido tres imágenes corporativas y dos de ellas son variaciones sobre la icónica silueta de la manzana mordida.

En 1976 Apple Computer debutó en el mercado y lanzó el primer logo, diseñado por Ronald Wayne. El dibujo, que parecía una portada de un disco de Jethro Tull, mostraba un grabado de Isaac Newton con una manzana sobre su cabeza y el lema: "una mente viajando siempre a través de los extraños mares del pensamiento…sola".

Jobs pronto consideró que este logo era muy enigmático y en 1977 se desechó este diseño medieval para sustituirlo por la famosa "manzana arco iris" creada por el diseñador Rob Janoff. La mordedura en la manzana, aunque supuestamente se refería al eslogan de la época (muerde un Apple), Janoff aseguró posteriormente en una entrevista que su intención era evitar "que la manzana pareciera un tomate cherry".

Pero, según afirma la sabiduría popular de los fans de Apple, fue Steve Jobs el que puso el cromatismo de los colores en ese sentido haciendo que el verde estuviera en la parte superior, parece ser para que coincidiera con la situación de la hoja de la manzana.

Este diseño arco iris se mantuvo como logo de la compañía durante los siguientes 22 años, hasta que Jobs volvió a Apple en 1997. En 1998 se decidió cambiar el logo que aparecería en los nuevos iMacs, ya que el arco irirs había quedado un tanto obsoleto. Pero a pesar de la renovación, Jobs no tenía ninguna intención de deshacerse de la silueta de la manzana, que se había convertido en uno de los símbolos más reconocibles del mercado.

Por ello se creó el logo de la manzana millennial, que se ha lanzado en diversos colores y tamaños y, de forma más efectiva, como el escudo brillante que se puede ver en los Macbooks.

Fuente: Laflecha.net