jueves, 17 de abril de 2008

Usuarios se niegan a "darle carpetazo" a Windows XP

Cuesta creer que un sistema operativo levante pasiones -salvo quizá entre los fanáticos de Mac o Linux- pero miles de usuarios de Windows XP están luchando apasionadamente contra la prevista retirada de esta versión de Windows

Microsoft dejará de vender Windows XP el próximo junio para fomentar el uso de Vista, una versión que ya lleva más de un año en el mercado, pero que no ha convencido a muchos expertos y usuarios.

El gigante del software seguirá suministrando apoyo técnico para aquellos que usen aún XP pero solo hasta abril de 2009 y, a partir de esa fecha, prestará un nivel mínimo de asistencia.

Los fieles de Windows XP no están dispuestos a dejar ir su sistema operativo y recogieron ya más de 140.000 firmas en una petición online en contra de la retirada de esta versión.

Carlos Prado, uno de los firmantes de la petición electrónica patrocinada por la revista online InfoWorld, aseguró que "si me obligan a cambiarme a Vista, me haré usuario de Linux", una amenaza compartida por muchos de los seguidores de XP. "Que Dios nos ayude y nos salve de Vista", afirmó otro, mientras que un usuario que se hace llamar Fritz opinó que "Vista es una vergüenza para la ingeniería americana".

En otros muchos lugares de la red aumentan cada día los blogs, peticiones electrónicas o cómics en contra de la retirada del sistema operativo. Según estimaciones de la firma de investigación de mercados IDC, un 60 por ciento de los ordenadores usados por particulares y un 70 por ciento de los utilizados en empresas aún funcionan con XP.

En el caso de los ordenadores nuevos, un 94 por ciento de las computadoras para consumidores con Windows preinstalado utilizan Vista, frente al 75 por ciento de las computadoras vendidas a empresas. La diferencia se debe a que Microsoft permitía hasta ahora sólo a las empresas encargar sus ordenadores nuevos con XP, una versión supuestamente inferior a Vista pero que muchas compañías prefieren.

Algunos usuarios y analistas lamentaron que Vista es incompatible con algunos programas y tiene excesivas ventanas emergentes con mensajes de seguridad, entre otras quejas.

Microsoft, que está trabajando en una nueva versión de su sistema operativo llamada de momento Windows 7, pospuso en una ocasión la retirada de XP, pero señaló que no va a alargar el plazo otra vez. "No hay planes para extender la venta de Windows XP más allá del 30 de junio de 2008", dijo Michael Dix, director general de gestión de productos para clientes de Microsoft, en la web corporativa del grupo. Añadió que el gigante del software tomó esta decisión después de consultar con sus socios y teniendo en cuenta la penetración de Windows Vista.

"Desde su lanzamiento hace dieciséis meses, Windows se ha convertido en el sistema operativo de Microsoft que más rápido se ha vendido", dijo, y añadió que se han distribuido ya más de 100 millones de licencias en todo el mundo.

No obstante, los fanáticos de XP aún tienen una alternativa , pues Windows XP Home seguirá disponible para los llamados PCs de ultra bajo coste. Se trata de una nueva categoría de computadoras con menores prestaciones que en principio fueron diseñados para países en vías de desarrollo, pero cuya demanda está creciendo rápidamente en las principales economías mundiales.

miércoles, 16 de abril de 2008

Steven Spielberg se mete de lleno en la producción de videojuegos

El famoso director cinematográfico Steven Spielberg está metido de lleno en el desarrollo de dos videojuegos, en calidad de productor ejecutivo, que serán editados por Electronic Arts (EA), la desarrolladora independiente más importante del mundo.

Dado el éxito de este sector, no resulta extraño el interés de Spielberg en el negocio, pero sí resulta mucho más sorprendente el hecho de que sea un auténtico aficionado 'hardcore' (que dedica mucho tiempo e interés a este tipo de ocio), como se acaba de conocer.

Amir Rahimi, coordinador de 'Boom Blox', el más avanzado de los juegos que produce el cineasta, aseguró que le resultó "sorprendente encontrar un jugón en el interior de Spielberg", en declaraciones a GameIndustry.

En este sentido, aseguró: "habitualmente tiene encuentros conmigo y me hace referencias a juegos de desarrolladores que no he jugado nunca o que hace mucho que no juego".

Sobre títulos actuales, afirmó que a Spielberg "le encanta hablar de Crysis", el que quizá sea el juego de disparos más puntero técnicamente hablando.

El primero de los juegos que está desarrollando Spielberg es 'Boom Blox', un título de acción y puzzles para Wii inspirado en el popular juego de mesa 'Jenga'.

Conocido también como 'Torre de Babel', este pasatiempo consta de un pilar formado por listones de madera colocados en distintos pisos que el usuario debe retirar de uno en uno haciendo gala de un pulso encomiable. De esta forma, el usuario tendrá que emplear la detección de movimiento del mando de Wii para retirar virtualmente los listones mediante gestos reales.

Por su parte, el segundo juego, nombrado provisionalmente como LMNO, será una aventura de espías que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360. Según los primeros detalles ofrecidos por EA, el protagonista será un agente secreto retirado que empleará todo tipo de 'gadgets' de alta tecnología y que contará con la ayuda de una mujer que opera desde la base de operaciones.

A priori, un planteamiento bastante habitual en los videojuegos pero habrá que esperar a ver si Spielberg es capaz de contagiar su marca particular como ya hizo en películas del género como 'Minority Report'.

lunes, 14 de abril de 2008

Una nueva memoria podría multiplicar por 100 la capacidad de los MP3

La empresa fabricante de computadoras IBM anunció el desarrollo de una nueva especie de memoria informática que podría incrementar 100 veces la capacidad de almacenamiento.

La memoria que lleva el nombre de 'racetrack' podría reemplazar en el futuro a la memoria 'flash' y los discos duros en los dispositivos electrónicos. Este nuevo dispositivo está basado en una nueva tecnología conocida como 'spintronics', que utiliza la nanotecnología para manipular el spin de los electrones para crear campos magnéticos en los que pueden ser almacenados datos.

Si se utilizara la memoria 'racetrack' en un reproductor MP3, se podría almacenar alrededor de medio millón de canciones o 3.500 películas.

IBM espera aplicar esta tecnología dentro de la próxima década. De acuerdo a un comunicado de la empresa, la tecnología para la fabricación costaría mucho menos que los modelos actuales, y la memoria funcionaría durante semanas con una carga simple de batería."La promesa de la memoria 'racetrack' -por ejemplo, la capacidad de llevar enormes cantidades de información en el bolsillo- podría desencadenar creatividad que conduzca a dispositivos y aplicaciones que nadie imaginó aún", dijo Stuart Parkin, quien encabeza el equipo de científicos de IBM en el centro de investigación de San Jose, California.

miércoles, 9 de abril de 2008

Intel presenta "Silverthorne" para dispositivos móviles

Intel Corporation ha presentado cinco nuevos procesadores Intel® Atom y la tecnología de procesador Intel Centrino® Atom™ para Dispositivios Móviles para Internet (Mobile Internet Devices, MIDs) y para otras soluciones informáticas embebidas.
El conjunto tecnológico incluye el procesador Intel® Atom™ (con nombre código "Silverthorne") más un single-chip con gráficos integrados llamado Intel® System Controller Hub que proporciona capacidades de PC, una verdadera experiencia de Internet y baterías más duraderas in dispositivos pequeños que caben en un bolsillo. Fabricantes de todo el mundo planean lanzar MIDs basados en Intel a principios de verano.
FUENTE: LAFLECHA
Los Mobile Internet Devices son justamente eso: unos dispositivos totalmente móviles que permiten disfrutar de una experiencia completa en Internet en dispositivos de bolsillo. Los MIDs van a permitir a los usuarios comunicarse, entretenerse, acceder a la información y mejorar su productividad cuando están en desplazamiento, y se espera que representen una nueva categoría de reproductores de video portátiles optimizados para Internet, dispositivos de navegación, tablets convergentes y otros productos de consumo.

Conocida hasta la fecha con el nombre de código "Menlow," la tecnología de procesador Intel Centrino Atom incluye el primer procesador Intel Atom de la compañía (conocido con el nombre de código "Silverthorne"). El procesador - la unidad más pequeña de Intel y el procesador más rápido del mundo de menos de tres vatios - tiene un rango de potencia de diseño térmico (TDP)1 de 0,65 a 2,4 vatios* (frente a los 35 vatios de los ordenadores portátiles habituales actuales), un rango de consumo medio2 de 160-220 millivatios (mW) y una gama de consumo en inactividad3 de 80-100mW.

Estas grandes reducciones en consumo de energía se logran gracias al empleo de técnicas importantes para la gestión del consumo eléctrico en el diseño de procesadores como, por ejemplo, la tecnología Intel Deep Power Down (C6), el modo CMOS, y la toma de corriente Split I/O. Cuando se combinan con los transistores reinventados por Intel basados en tecnología Hi-k y con el proceso de fabricación avanzado a 45 manómetros (ambos exclusivos de Intel), los procesadores logran ahorrar una gran cantidad de energía y reducir su tamaño, además de ofrecer baterías de mayor duración y unos diseños más elegantes.

"Hoy es una fecha histórica para Intel y para el sector de la alta tecnología, ya que vamos a ofrecer nuestro primer procesador Intel Atom, lanzándolo junto a un gran conjunto tecnológico", señaló Anand Chandrasekher, vicepresidente primero de Intel y director general del Grupo de Ultramovilidad. "Combinando las increíbles innovaciones de los fabricantes de dispositivos y con los proveedores de software, el sector de la alta tecnología está cambiando permanentemente las formas de conocimiento y el acceso a Internet para los consumidores. Estos próximos MIDs y algunos increíbles planes a largo plazo nuestros clientes están compartiendo con nosotros van a permitirnos mostrar que los dispositivos de tamaño reducido pueden ofrecer una gran experiencia en Internet."

El corazón de una nueva generación de Dispositivos Móviles para Internet (y aún más)
A medida que aumenta la omnipresencia de Internet, el deseo de encontrarnos constantemente conectados mediante banda ancha inalámbrica va a seguir impulsando el desarrollo de nuevos productos de consumo que precisan una gran capacidad informática. Los procesadores de Intel han sido diseñados y ya forman parte esencial de la mayoría de ordenadores que utilizan y cuentan con acceso a Internet y, hoy en día, la tecnología de procesador Intel Centrino Atom va a permitir a los usuarios acceder a la Red cuando se encuentren en desplazamiento.

El procesador Intel Atom se va a ofrecer en velocidades de hasta 1,86 GHz, y van a incluir soporte para la tecnología Enhanced Intel SpeedStep® y algunos SKUs soportarán ña tecnología Hyper-Threading. Estas prestaciones le convierten en el procesador más rápido en el rango de menos de 3 vatios, permitiendo una experiencia de uso muy satisfactoria con una descarga de páginas web más rápida y soporte para las últimas tecnologías Web como Adobe Flash* y JavaScript*.
El conjunto de tecnología de procesador Intel Centrino Atom también incluye un Intel® System Controller Hub, una solución creada desde su base, de alta integración y de bajo consumo que ofrece la mejor reproducción de gráficos 3D del sector con bajo consumo energético, vídeo en HD con resolución 720p y 1080i, prestaciones completas aceleradas por hardware para decodificación de vídeo en HD, tecnología Intel High Definition Audio, y una combinación de prestaciones para I/O en PCs y en dispositivos de bolsillo como, por ejemplo, las tecnologías PCI Express*, USB Client y SDIO. Asimismo, la tecnología de procesador Intel Centrino Atom ha sido creada para permitir a los fabricantes ofrecer soporte a una gama de opciones para conectividad inalámbrica, incluyendo las tecnologías Wi-Fi, WiMAX y los datos de teléfonos móviles.

Las prestaciones técnicas del procesador Intel Atom y del Intel System Controller Hub van a servir de ayuda para crear una serie de MIDs o dispositivos móviles para Internet capaces de ofrecer una gran gama de funciones y una amplia variedad de equipos de bolsillo. Los procesadores han sido también diseñados para equipos sin ventilador y de pequeño tamaño que utilizan aplicaciones incorporadas como, por ejemplo, sistemas de información y entretenimiento para vehículos, dispositivos portátiles para puntos de venta en establecimientos comerciales, además de para dispositivos informáticos más resistentes como, por ejemplo, la robótica en procesos de fabricación industrial. Para las aplicaciones incorporadas, Intel va a incluir una ampliación de siete años más para el soporte del ciclo de vida de sus productos.

Intel va a presentar cinco nuevos procesadores Intel Atom a unos precios que oscilan desde 45 a 160 dólares en pedidos de 1.000 unidades, además de tres versiones de su Controller Hub. Para más información, visite www.intel.com/pressroom/idf.

Gelsinger: de milivatios a petaflops
Durante su discurso, Pat Gelsinger, vicepresidente primero y director general del Grupo de Empresa Digital de Intel, afirmó que la presentación del procesador Atom® ha colocado ahora a los procesadores de arquitectura Intel en todos los equipos, desde los dispositivos móviles para Internet a los servidores de alto rendimiento (High Performance Servers, HPC). En los HPC, los procesadores Intel® Xeon® se encuentran instalados en 3 de los 5 sistemas HPC más importantes del mundo, y en el año 2007 constituyeron cerca de 4 de cada 5 procesadores en el mercado de los HPC, incluyendo uno de los más potentes de China, el sistema SINOPEC utilizado para las exploraciones petrolíferas.

Gelsinger también ofreció algunos detalles técnicos sobre la familia de procesadores de la próxima generación desarrollados por Intel, con nombre de código "Nehalem", que van a comenzar a producirse en el cuarto trimestre de 2008, incorporándose en primer lugar en equipos de sobremesa de gama alta y en sistemas de servidores con dos procesadores, ampliándose a otros segmentos del mercado en el año 2009. Posteriormente, el procesador Nehalem piensa ampliarse de dos a ocho núcleos. Gelsinger también dio a conocer las nuevas instrucciones de la Advanced Virtual Extension de Intel, diseñadas para una familia de procesadores que piensan elaborarse después de Nehalem en el año 2010, y que va a llevar el nombre de código Sandy Bridge.

Honglin Zhang, director adjunto del Centro para TI del Ministerio Chino de Ferrocarriles se unió a Gelsinger sobre el escenario para hablar de los servidores basados en procesadores Intel Xeon para la gestión del sistema de trenes. Asimismo, otros funcionarios de Beijing dieron detalles del próximo portal web de los Juegos Olímpicos*, que va a funcionar con procesadores Intel Xeon. Gelsinger finalizó su discurso hablando sobre sus objetivos para la Visual Computing de Intel y sobre la necesidad de mejorar la reproducción de gráficos 3D, el audio en alta definición y la creación de modelos mediante informática. Un elemento crítico en la Visual Computing es la arquitectura "Larrabee", que va a emplear muchos núcleos de Intel, una nueva arquitectura de memoria caché y un nuevo conjunto de instrucciones para procesamiento vectores.

Perlmutter: movilidad personalizada en desplazamiento
Dadi Perlmutter, vicepresidente ejecutivo y director general del Grupo de Movilidad de Intel, explicó en el IDF la nueva corriente para personalización desarrollada para obtener el máximo provecho de los nuevos ordenadores portátiles y los netbook que se van a comercializar a finales de este año. Intel lanzará su nueva generación de la tecnología de procesador "Montevina" Intel Centrino 2 para portátile sen Junio, ofreciendo un rendimiento mayor y más rápido con una mayor duración de la batería.

Centrino 2 será la primera plataforma de Intel en ofrecer la opción de contar con acceso inalámbrico Wi-Fi y WiMAX integrados, opción que estará disponible en varios portátiles en la segunda mitad del año. Otras características de Centrino 2 son que incluye un procesador y otros componentes un 40% más pequeños, ideales para el diseño de equipos pequeños. Perlmutter dio detalle sobre cómo mejorar la calidad de los gráficos, gracias a los avances en visualización, en reproducción de gráficos 3D y en soporte a hardware nativo para entretenimiento en alta definición que utiliza la tecnología Blu Ray*. Perlmutter también mostró la tecnología de Intel para unidades de estado sólido que va a sustituir a los discos duros actuales.

Mirando hacia el futuro, Perlmutter ofreció sus primeros comentarios sobre la plataforma de ordenadores portátiles de Intel para el año 2009 con nombre de código "Calpella." Perlmutter afirmó que antes de eso y hacia finales de 2008, la compañía va a ofrecer la tecnología Intel® Anti-theft para complementar y mejorar las soluciones existentes creadas por los principales fabricantes de ordenadores y proveedores de software. Esta tecnología se centra en la recuperación de bienes, en la gestión de robos y en la protección de datos, y va a comenzar a utilizarse en los ordenadores portátiles a finales de este año.

Perlmutter también mostró dos nuevos ordenadores portátiles llamados "netbooks", comentando al mismo tiempo la estrategia de Intel para este nuevo tipo de portátiles asequibles y fáciles de utilizar. Estos dispositivos sencillos, de bajo coste y optimizados para Internet van a utilizar la nueva arquitectura de Intel creada para estos nuevos equipos y de bajo consumo, los próximos procesadores "Diamondville" Intel Atom, con transistores y un proceso de fabricación exclusivo y perfectamente apropiado para esta nueva oportunidad del mercado.

miércoles, 2 de abril de 2008

China lanzará nuevo estándar de Internet móvil en los Juegos Olímpicos

El sistema llamado TD-SCDMA será probado en ocho ciudades antes de que sea implementado en todas las ciudades que serán sede del evento deportivo.

China Mobile, el mayor operador de tecnología de Internet móvil en el país asiático, realizará a partir del 1 de abril pruebas comerciales con un nuevo estándar local de tecnología inalámbrica llamado TD-SCDMA en ocho ciudades, informaron el viernes medios locales.

Los ensayos ayudarán a mejorar la tecnología TD-SCDMA, además de mejorar el servicio de telefonía móvil durante los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, según dijo la agencia estatal de noticias Xinhua en su portal.
También aumentará la madurez de las telecomunicaciones en China y estimulará una futura competitividad en el área de la 3G (tercera generación), agregó la agencia.

El estándar TD-SCDMA fue desarrollado en China con apoyo de empresas como Siemens. Las ocho ciudades elegidas para las pruebas son Pekín, Shangai, Tianjin, Shenyang, Shenzhen, Guangzhou, Xiamen y Qinhuangdao.

La cadena de televisión CCTV, que tiene los derechos de retransmisión de los Juegos, dijo este mes que si las pruebas salen bien, el nuevo estándar podría estar listo para ser usado de forma comercial durante los Juegos Olímpicos.

China ha prometido aumentar la capacidad de la banda ancha móvil para los visitantes de los Juegos Olímpicos, aunque la emisión de las licencias se retrasó.
Pekín llevó a cabo pruebas pre comerciales de su tecnología TD-SCDMA en 10 ciudades, incluyendo las que serán sede de los Juegos.

Los analistas esperan que los sistemas W-CDMA (Acceso múltiple por división de código de banda ancha) y CDMA2000 (multiplexación por división de código), más asentados para la tercera generación de móviles, sean lanzados China junto con TD-SCDMA, aunque aún no se conocen las fechas.

martes, 11 de marzo de 2008

"miCoach", el nuevo móvil de Samsung y Adidas


Samsung Electronics Co., Ltd., fabricante líder en la producción e innovación en el campo de la telefonía móvil, y adidas, un gigante en el mundo del material para el deporte, han unido sus fuerzas para crear el teléfono miCoach, el primer móvil deportivo con funciones musicales.
Fuente: REDACCIÓN, LAFLECHA


El lanzamiento de este dispositivo, que en España ser realizará en exclusiva con Vodafone, llega al mercado en un momento en que este ha tomado conciencia respecto a la importancia de llevar un estilo de vida saludable. Este es el complemento perfecto para aquellos que quieren ponerse en forma, disfrutando de su música y otras funciones multimedia al mismo tiempo.


El teléfono miCoach está equipado con un podómetro y un medidor de frecuencia cardíaca y es capaz de ofrecer un exhaustivo plan de entrenamiento en cualquier situación. El teléfono proporciona recomendaciones a los usuarios para sus ejercicios, así como actualizaciones de sus tiempos, además de estimularles con música adecuada a la naturaleza de la sesión de entrenamiento.


"El teléfono miCoach inaugura un nuevo mercado de electrónica deportiva, concebida para usuarios activos con afición por lo multimedia", afirmó Y.H. Lee, Vicepresidente del Departamento de Marketing de la División de Telecomunicaciones de Samsung. "Sabemos qué es lo exigen nuestros clientes en nuestros teléfonos, por lo que vamos a ampliar nuestra gama de móviles para aumentar la oferta y aproximarnos más a los estilos de vida de cada uno de nuestros consumidores".


"miCoach es el sistema más avanzado de entrenamiento interactivo del mercado y combina la tecnología móvil más sofisticada con los últimos avances en innovación en materia de deporte y entrenamiento", aseguró Eric Liedtke, Vicepresidente de Marketing de la marca adidas. "Lo que hace de miCoach un producto único es que reúne y analiza los datos personales del usuario para crear planes de entrenamiento a medida en función de su estado de forma y sus metas concretas, dándole al mismo tiempo información en tiempo real durante sus sesiones de ejercicio a través del teléfono".


Un auténtico entrenador personal
Con tan sólo pulsar un botón, los usuarios podrán conectar el podómetro y el medidor de frecuencia cardíaca para comenzar una sesión de ejercicios óptima. El sistema de entrenamiento personal aconsejará a los corredores, por ejemplo, que aumenten el ritmo hasta llegar a la zona óptima o que la sesión se considera completa pasados 15 minutos. Bastará tocar el móvil dos veces para que este genere información instantánea sobre la sesión de entrenamiento. Los datos se mostrarán a través de una pantalla LCD de dos pulgadas e incluirán el tiempo de la sesión, ritmo cardíaco, distancia recorrida, velocidad media y calorías consumidas.


Además, el teléfono miCoach también es capaz de reproducir música para motivar a los atletas y ayudarlos a superar sus límites. Los usuarios podrán organizar las canciones en función de su ritmo o valor motivacional, lo que les brindará la posibilidad de escuchar exactamente la música adecuada cuando lo desean.


El teléfono miCoach es lo suficientemente fino como para poder acompañar a los aficionados al deporte en sus ejercicios, gracias a su compacto diseño deslizante con un grosor total de tan solo 14,5 mm. La resistente tecla de navegación y la textura de su cubierta trasera garantizan una adherencia impresionante. Los consumidores tendrán siete colores a su elección: gris oscuro, plateado, rosa encarnado, gris claro, azul zafiro, azul bruma y rosa dulce.


El teléfono incorpora una cámara de 2 megapíxeles y memoria con capacidad de 1GB, lo que ayuda a los usuarios a capturar en imágenes los momentos cumbres en sus sesiones de entrenamiento. Además está provisto de un cable USB extensible y opciones de conectividad Bluetooth, lo que garantiza rápidas transferencias de contenidos multimedia y una fácil sincronización con el portal Web del producto (www.miCoach.com).


Los consumidores podrán elegir entre dos paquetes diferentes: el paquete estándar (compuesto de miCoach, muñequera, podómetro y medidor de frecuencia cardíaca) y el paquete base (compuesto únicamente por el miCoach y la muñequera).

domingo, 17 de febrero de 2008

LA SEXUALIDAD DEL MAñANA NO SERá SóLO HáPTICA, SINO RADICALMENTE DISTINTA A COMO HOY LA CONCEBIMOS

La tecnología está transformando la sexualidad y el amor humanos

El Club de Ámsterdam ha celebrado recientemente un ciclo de conferencias en el que diversos especialistas expusieron sus ideas sobre el futuro de la sexualidad con la incursión de las tecnologías en nuestras vidas cotidianas.
Muchas cosas han cambiado : juguetes sexuales de última generación o la pornografía en Internet avanzan a toda velocidad, esta última cada vez más potenciada por los dispositivos hápticos que permiten el contacto a distancia. Para los más románticos, cada vez hay más bodas virtuales y los robots amenazan con convertirse en nuestras parejas para toda la vida. Por Olga Castro-Perea.
Fuente: TENDENCIAS CIENTÍFICAS El Club de Ámsterdam, formado por un grupo de especialistas en prospectiva (disciplina que estudia el futuro desde una perspectiva científica y tecnológica), ha analizado recientemente el futuro de la sexualidad como consecuencia de la inmersión de la tecnología en nuestra vida cotidiana.No cabe duda de que la tecnología ha influido en nuestros valores morales, nuestra forma de relacionarnos socialmente y, también, en las relaciones sexuales.
La tecnología y la sexualidad, además, han hecho buenas migas desde el principio: la industria del porno ha sido una de las primeras en hacer uso de Internet y de hecho es actualmente una de las más desarrolladas en la Red, donde se ha convertido en un negocio altamente lucrativo.El Club de Ámsterdam ha analizado todos los aspectos y perspectivas de este tema en el marco de su ciclo de conferencias mensual.
Bajo el título "El futuro de la sexualidad", los especialistas Marie-Luise Janssen, antropóloga de la universidad de Amsterdan; Melissa Gira, editora de la revista on-line Sexerati.com; Luc Sala, autor de una docena de libros referidos a actividades culturales y empresariales; y Mirjam Schieveld, directora del Instituto Summer de ciencias sociales, aportaron sus diversas perspectivas a esta cuestión.
Avances tecnológicosSegún la revista Internetactu, los prospectivistas señalaron que muchas cosas han cambiado como consecuencia de la expansión tecnológica: se ha disparado el mercado de objetos sexuales de última generación, se ha terminado el tabú de la sexualidad en personas mayores en un mundo envejecido, han aparecido nuevas fórmulas de pornografía on-line (como la que posibilita Second Life, mundo virtual de interacción social al que se puede acceder por Internet) y se ha desarrollado la sexualidad mediática, es decir, la sexualidad potenciada por un medio de comunicación.
Por otro lado, han ido aumentando las llamadas interfaces hápticas (conexiones que permiten el contacto a distancia) que han transformado considerablemente la sexualidad, en especial aquéllas que cubren el cuerpo entero. La palabra háptica hace alusión al conjunto de sensaciones no visuales y no auditivas que experimenta un individuo.En este sentido, es muy curiosa la maquinaria ideada por el escritor de ciencia ficción Yann Minh de la que tal vez, un día, todo el mundo tenga un ejemplar en su casa : la NooScaphe-X1.
En la revista A thousands tomorrows se ha señalado al respecto que un cibersexo más realista (gracias a estas interfaces) podría significar en el futuro que la gente sea menos propicia a buscar una pareja en la vida real.Pero la sexualidad del mañana no será sólo háptica, es decir, que no sólo estará estimulada por el tacto a distancia, sino quizá también radicalmente distinta a como hoy la concebimos.
El control directo sobre el cerebro por medio de dispositivos especiales nos permitirá estimular áreas cerebrales relacionadas con la sexualidad, en lugar de los órganos sexuales o las zonas erógenas del cuerpo, aseguran los especialistas.
También bodas virtualesPara los que, además de la satisfacción sexual, buscan en la tecnología romanticismo, ésta también aportará novedades. Por un lado, un analista de la consultora norteamericana Gartner, llamado Adam Sarner ha predicho que en 2015 el 2% de los ciudadanos norteamericanos estarán casados en los mundos virtuales, publica la revista Networkworld.Estos matrimonios online tendrán las mismas implicaciones legales que los matrimonios del mundo real, al igual que los mismos derechos, lo que requerirá de la revisión de algunas leyes.
Según Sarner, las compañías gastarán además más dinero en el marketing de productos y servicios para personas virtuales en 2020 que en el mundo físico.Para este analista, el éxito de los matrimonios online derivará de la posibilidad de tener una conexión emocional con alguien, aunque en realidad no se le conozca, que cuide de ti y a quien cuidar.
Y amoríos robóticosPero no queda ahí la cosa. Un investigador de inteligencia artificial británico llamado David Levy, autor de un libro titulado "Love and Sex with Robots" asegura en dicha obra que, muy pronto, llegará el día en que la gente se enamore de robots y desee tenerlos por compañeros, amigos e, incluso, parejas sexuales o esposos y esposas.Esto llegará a producirse porque los robots cada vez serán más parecidos a los humanos, y con ellos podremos mantener conversaciones inteligentes y compartir emociones. Aunque suena a ciencia ficción, Levy asegura que es posible.
En los últimos 20 años, se han ido desarrollando progresivamente robots más capaces de relacionarse con los humanos, y que esta tendencia seguirá aumentando hasta que podamos vincularnos emocionalmente, amarlos o mantener relaciones sexuales con ellos.
Tal y como publica The New York Times, Levy ha escrito que el amor con robots llegará a ser tan normal como con otros humanos y que, además, mejorará las relaciones sexuales porque con ellos "ensayaremos" aprendiendo cosas que no encontramos en los manuales de sexología.Según él, factores que propician el surgimiento de las relaciones sentimentales humanas, como el misterio, la atracción recíproca o la disposición podrían aplicarse también a los robots.
Según él, por ejemplo, éstos podrían ser programados para comportarse como "atraídos" por un individuo, y actuar como lo haría cualquier humano en esa situación.Además, existe otra ventaja: la gente podrá hacerse compañeros a medida, tanto como si desea tener un amigo para salir o viajar, como si lo que anhela es un amante o un compañero sentimental.