lunes, 28 de septiembre de 2009

Teclado físico para iPhone

Días atrás iTwinge ha lanzado un teclado QWERTY físico para los iPhones, se trata de un teclado táctil que se adapta a tu iPhone, especialmente diseñado para aquellos que no pueden vivir sin un teclado real al cual tocar.
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Soporta iPhone y iPhone 3G, su precio rondará los $30 dólares desde su lanzamiento el próximo mes de Noviembre.

Fuente: Laflecha.net

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Sci Fi y Youtube ofrecen en primicia los webisodios de “Sanctuary” en alta definición

Sci Fi, el canal de ciencia ficción producido por NBC Universal Global Networks, estrena en primicia en España Sanctuary, la primera serie concebida para Internet que gracias a su éxito en la red consiguió una temporada televisiva completa.

Desde ya, los internautas podrán disfrutar del primero de los ocho webisodios, creados especialmente para Internet, que llegan a España por primera vez en alta definición y que complementan la trama del episodio piloto de la serie.
Los episodios web, de una duración de entre 15 y 20 minutos, desarrollan historias paralelas que no se verán en la serie emitida en televisión. Cada lunes, los usuarios de Youtube podrán descubrir y profundizar en los misterios de Sanctuary en alta definición, una calidad de imagen que no ha sido accesible antes en ningún otro país donde se ha estrenado este material.

"Desde Sci Fi intentamos que la experiencia televisiva vaya más allá de la pantalla tradicional. Buscamos completar los contenidos de nuestro canal con material inédito utilizando todos los medios que puedan resultar atractivos para nuestros fans. La posibilidad, gracias a YouTube, de emitir estos webisodios en alta definición es un paso más en este empeño", explica Silvano Guillamet, director de Marketing y Ventas de NBC Universal Global Networks España.

"Para YouTube supone una gran oportunidad poder ofrecer a nuestra comunidad de internautas un contenido original y de alta calidad como es el que ofrece Sci Fi", indica Javier Alonso, Gestor de socios estratégicos de YouTube. "Este es un ejemplo de cómo la tecnología puede hacer de vehículo para potenciar y desarrollar nuevos formatos dentro del mundo del vídeo y permitir una experiencia nueva a los usuarios", añade.

Sanctuary sigue las aventuras de la bella y enigmática doctora Helen Magnus (Amanda Tapping), su nuevo ayudante, el psiquiatra forense Will Zimmerman (Robin Dunne), y su audaz hija, Ashley (Emilie Ullerup). Juntos persiguen, estudian y protegen a extrañas y muchas veces aterradoras criaturas que viven en secreto entre nosotros. El estreno de la serie en Estados Unidos fue seguido por más de tres millones de espectadores y su página web registró un récord para el canal con casi 4 millones de páginas vistas.

Sanctuary inaugura una nueva forma de concebir las series de televisión, no sólo por su origen online, sino también porque es la única serie que se graba íntegramente en escenarios virtuales (croma), creando espectaculares efectos especiales y por ser la primera en Estados Unidos en rodar con la nueva "red camera", un sistema digital que captura imágenes a más del doble de resolución que una cámara de alta definición, lo que da como resultado imágenes con una calidad sin igual en televisión.

Acerca de Sci Fi

Sci Fi llegó a España en 2004 y en la actualidad está disponible en la oferta básica de Digital +, Imagenio, Euskaltel, Superbanda, y Orange TV. Sci Fi nació en 1992 en EE UU, donde actualmente se sitúa como el cuarto canal de entretenimiento a través de cable entre los espectadores de 25-54 años, y se emite en más de 30 países alrededor del mundo. En los últimos meses Sci Fi a llegado a Portugal (diciembre 2008), Rusia (mayo 2008), Japón (marzo 2008), Rumania (abril 2008), Polonia (diciembre 2007), Brasil (agosto 2007), Benelux (mayo 2007) y América Latina (abril 2007).

Fuente: Laflecha.net

lunes, 21 de septiembre de 2009

Las amenazas electrónicas se adaptan a las nuevas tendencias y formas de vida online de los usuarios

Internet se ha convertido en el canal perfecto para que los delincuentes accedan a un gran número de sistemas informáticos y obtengan datos financieros y otro tipo de información confidencial. La creación de malware se ha convertido en un negocio, siguiendo pautas que se asemejan a las de cualquier modelo corporativo. Los cibercriminales están cada vez más organizados, y no dejan de buscar fórmulas para mejorar la efectividad de sus amenazas electrónicas, adaptándose a las nuevas tendencias y estilos de vida online del usuario.

BitDefender ha publicado los resultados de su informe sobre malware y spam durante el primer semestre del 2009, en el que destaca un importante aumento de los intentos de phishing a través de la web 2.0 y la imitación de plantillas HTML. Entre enero y junio de 2009, 330.000 personas en todo el mundo han sido víctimas de estafas de phishing. En cuanto al malware, los troyanos han sido las amenazas más activas, y el conocido gusano Downadup ha causado el mayor daño: 11 millones de ordenadores infectados.

El malware en forma de troyano ha tenido una tendencia ascendente durante el primer semestre del año, representando el 83 % del malware mundial. Mientras que los troyanos han sido las amenazas más activas en los últimos seis meses, el gusano Downadup (también conocido como Conficker), causó el mayor daño, infectando alrededor de 11 millones de equipos en todo el mundo, un número récord jamás alcanzado anteriormente. Orientado a sistemas no actualizados con vulnerabilidades MS08-067, el gusano puede enviarse a cualquier equipo en espera a tener acceso a archivos compartidos. Aunque Microsoft publicó un parche para la vulnerabilidad, la infección todavía está en activo, comprometiendo a cientos de sistemas a diario.

Durante los seis primeros meses del año, los países más activos en términos de propagación de malware fueron China, Francia y los Estados Unidos, seguidos por Rumania, España y Australia.

Malware más difundido desde enero a junio de 2009

Posición Malware %

1..........Trojan.Autorun.Inf ..................... 31
2..........Win32.Worm.Downadup ............... 13
3..........Trojan.Wimad .......................... 13
4..........Trojan.SkimTrim.HTML.A ............ 13
5..........Trojant.Agent.AKXM ................... 10
6..........Trojan.Autorun.AET .................... 7
7..........Worm.Autorun.WHG ................... 5
8..........Packer.Malware.NSAnti.1 .............. 4
9..........Trojan.Spy.Agent.NXS .................. 3
10........Trojan.JS.PZB ............................
3
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Tendencias de spam durante el primer semestre de 2009

En cuanto a los medios y técnicas utilizadas por los ciberdelincuentes, los analistas de BitDefender han detectado la continuidad de la tendencia del spam basado en texto, con un un 80% sobre el total (en el mismo período del año pasado la cifra ascendía al 70%). Por otro lado, el spam con imágenes incrementó en un 150% desde el primer semestre de 2008.

Los delincuentes intentan que el usuario acepte descargar estas imágenes, y al mismo tiempo pretenden traspasar los filtros de spam, modificando ligeramente la paleta de color de la imagen.
Los Mensajes de spam publicitario sobre software en OEM y pirata también aumentaron considerablemente en comparación al mismo período del año pasado. Según las estadísticas proporcionadas por el Laboratorio de Investigación Antispam de BitDefender, el spam sobre software representó aproximadamente el 3% del spam a nivel mundial. En junio de 2009, el correo electrónico no deseado en relación con productos de software se convirtió en una de las cinco principales amenazas de spam, representando el 5% del total de mensajes de spam enviados en todo el mundo.

Principales contenidos de spam en el primer semestre de 2009:
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1 Medicina
2 Enlaces de phishing
3 Préstamos /Hipotecas
4 Malware Adjunto
5 Producto/Falsificación
6 Software/OEM
7 Pornografía
8 Páginas web de citas
9 Empleo
10 Diplomas académicos / Casinos online

Panorama del malware en Web 2.0 y Phishing

Entre enero y junio de 2009, los mensajes de phishing han alcanzado un alarmante 7% respecto al total de mensajes de spam enviados en todo el mundo. Los países más receptivos en términos de phishing son Estados Unidos, Canadá y Reino Unido, seguidos por Rusia, blanco perfecto para los ciberdelincuentes por su laxa legislación en el ámbito de los delitos cibernéticos.

El phishing está en continua evolución y transformación, adaptándose a la web 2.0. En este sentido, las cuentas de usuario de las redes sociales se han convertido en elementos primordiales para que los ciberdelincuentes lleven a cabo posteriores ataques a otros usuarios de la red. Como respuesta al incremento de la seguridad de los servicios por parte de los proveedores para proteger la información personal de sus usuarios, los atacantes desarrollan páginas de inicio falsas para intentar obtener las credenciales del usuario.

Los laboratorios de BitDefender han detectado que la mayoría de los intentos de phishing de la web 2.0 en el primer semestre de 2009 se han basado en esquemas de ingeniería social (además de intentar aprovecharse de la ingenuidad de algunos usuarios). La estafa de nombre Twitter Porn es un buen ejemplo. Los usuarios eran invitados a revelar datos como el nombre de su mascota, o el nombre de la primera calle en la que vivieron. Estos datos suelen utilizarse como respuestas a las preguntas de seguridad en caso de olvidos de contraseñas o para realizar copias de seguridad. Un ciberdelincuente que posee el nombre de usuario de una persona junto a estas "pistas" podría fácilmente recuperar una contraseña que más tarde empleará para acceder a la cuenta del usuario y enviar spam, tener acceso a transacciones u obtener cualquier otro beneficio, incluyendo exigir un rescate por la liberación de la cuenta secuestrada.

Al margen de la web 2.0., el objetivo favorito de los phishers sigue siendo el sector financiero, principalmente los bancos y las instituciones de transferencias bancarias.

Las tres identidades más utilizadas en el primer semestre de 2009 son:

1 Bank of America
2 Paypal
3 Abbey

BitDefender estima que más de 55.000 usuarios fueron víctimas de estafas de phishing cada mes en todo el mundo, con una cifra total de 330.000 víctimas desde enero hasta junio. El éxito de estos fraudes se basa en la imitación mediante la mayor precisión posible de páginas web originales. Sin embargo, mientras que realizar una réplica de la página web original es simplemente una cuestión de "copiar y pegar" el mensaje de spam suele contener habitualmente palabras mal escritas y/o un formato descuidado.

Este no es el caso de la mayoría de los ataques de phishing dirigidos a Bank of America, la entidad más "copiada" en los últimos seis meses. No sólo el texto expuesto es impecable, sino que la página de phishing ha sido trabajada con una atención inusual en los detalles, lo que sugiere que las personas responsables de estos ataques se consolidan como una banda bien organizada de cibercriminales.

Fuente: Laflecha.net

viernes, 18 de septiembre de 2009

Sony presenta 12 nuevos modelos de Walkman

El fabricante japonés ha anunciado que el 10 de octubre llegará a las tiendas de electrónica la primera oleada de las nuevas versiones de su Walkman, que tendrán pantallas de alta definición e incluirán funciones como descarga de letras de canciones y música desde Internet.

Los nuevos modelos de reproductores se dividirán en dos series: la A, con precios entre 24.000 y 40.000 yenes (178 y 297 euros), y las versiones S más baratas, entre 14.000 y 25.000 yenes (104 y 186 euros).

Sony pretende con estos nuevos aparatos, más delgados y compactos que los anteriores, reconquistar el mercado japonés en el que los iPod de Apple han tenido mejores cifras de ventas.

En la última semana de agosto los Walkman de Sony consiguieron superar a los iPod por primera vez en cuatro años en ventas en Japón, al conseguir una cuota de mercado del 43 por ciento frente al 42,1 de Apple, según un informe de la consultora BCN.

No obstante, los iPod de Apple retomaron ese primer puesto en la siguiente semana, gracias a la aceptación de sus productos en el tecnológico mercado nipón.

Fuente: Laflecha.net

jueves, 17 de septiembre de 2009

Científicos japoneses crean imágenes en 3-D que se pueden tocar

Imagine un interruptor de la luz o un libro que aparecen sólo cuando los necesita: científicos japoneses están un paso más cerca de convertir en realidad escenas de películas de ciencia ficción tras crear un holograma que también se puede sentir.

"Hasta ahora, la holografía era sólo para los ojos, y si intentabas tocarla, la mano la atravesaba", dijo Hiroyuki Shinoda, profesor en la universidad de Tokio y uno de los desarrolladores de la tecnología. "Pero ahora tenemos una tecnología que también añade la sensación de tocar los hologramas", explicó a Reuters.

Los hologramas - imágenes tridimensionales - aparecen normalmente en tarjetas de crédito, DVDs y CDs para evitar la falsificación. Los de mayor tamaño han sido utilizados también en la industria del entretenimiento. Pero al utilizar ondas ultrasónicas, los científicos han desarrollado un software que crea presión cuando la mano de un usuario "toca" un holograma proyectado. Para rastrear la mano de un usuario, los investigadores utilizan los mandos de la popular consola Wii de Nintendo, que cubren la zona de proyección del holograma.

Hasta ahora la tecnología se ha probado con objetos relativamente simples, aunque los investigadores tienen planes más prácticos, como interruptores virtuales en hospitales, por ejemplo, y otros lugares donde la contaminación por contacto es un problema. Shinoda también dijo que la tecnología podría utilizarse para sustituir otros objetos físicos, haciéndola económica y ecológica.
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Fuente: Laflecha.net

martes, 15 de septiembre de 2009

The next generation of internet economy 3.0 se reunirá los días 17 y 18 de septiembre

El evento llamado "The next generation of internet economy 3.0" se realizará en Miami y tiene como objetivo analizar la publicidad online en América Latina.

Está considerado como uno de los eventos líderes de la región en materia de análisis publicitario online enfocado en el continente latinoamericano y contará con la presencia de expositores como Chris Anderson, editor en jefe de la revista Wired Magazine y autor de The Long Tail y Free y John Battelle, autor de The Search, quienes serán los principales conferenciantes. Se darán palestras sobre qué espera el cliente de la industria online, del enfoque y el "re-enfoque", como anuncia la página.

También se darán consejos de cómo los publicistas de la televisión manejan el espacio digital y la construcción de marcas en esta era digititalizada.

Además en el evento estarán dando conferencias Fernando Rodríguez, CEO de Terra Networks USA; Michael Jones, CEO de Latin America; Mauricio Sabogal, director mundial de Initiative & Presidente; Julian Porras, vicepresidente de Starcom Media Vest Group Latin America; Mario Carotti, vicepresidente de marketing de Nextel Latin America; y Craig Webster, jefe de ventas online y marketing de Nokia Latin America.

El evento tendrá lugar en Miami, Florida - los Estados Unidos - en el hotel Biltimore, el 17 y el 18 de septiembre.

Fuente: Laflecha.net

viernes, 11 de septiembre de 2009

Argentina es el país latinoamericano con más usuarios de Facebook

Argentina es el país latinoamericano con más usuarios de facebook y, después de España, el segundo hispanoparlante en número de adeptos a la popular red social.

A rgentina está en el top-ten de internautas en facebook. 6.024.440 argentinos arman sus perfiles y suman amigos en la web creada por Mark Zuckerberg y que ya tiene más de 200 millones de usuarios.

Según datos de CheckFacebook, el listado está encabezado por los Estados Unidos, seguido en orden por Gran Bretaña, Turquía, Canadá, Francia, Italia, Indondesia, Australia y España. En el puesto número 10, el país gaucho.

El diario El Cronista consultó sobre este tema a Diana Sahovaler de Litvinoff, miembro de la Asociación Psicoanalítica Argentina, quien afirmó: "Tiene que ver con la composición social del país, que hace que haya gran cantidad de usuarios, de clase media y media alta, que disponen de computadoras con cierta privacidad, es decir, en el hogar y con acceso a internet".

Fuente: Laflecha.net

jueves, 10 de septiembre de 2009

El "Monopoly" de Google colapsa su sitio web

Demasiadas visitas

El 'Monopoly' de Google www.monopolycitystreets.com ha visto "superadas" sus expectativas en las primeras horas de su lanzamiento y la compañía trabaja para aumentar la potencia de sus servidores, de forma que la aplicación "se ejecute sin problemas en las próximas horas".

Así, a través del blog de la iniciativa blog.monopolycitystreets.com), los impulsores del proyecto explican que el registro es "lento debido" a la "abrumadora respuesta". "Nuestros servidores están en llamas", añaden. Además, agradecen "el interés y la paciencia de todos" y llaman a seguir intentando entrar en el sitio web.

La nueva versión del juego inmobiliario, que permite jugar a través de la plataforma de 'googlemaps', comienza hoy y se prolongará durante los próximos cuatro meses. Conecta a miles de usuarios y permite comprar cualquier calle del mundo, en la que se comienza a construir con un presupuesto de tres millones de dólares.

De este modo, una vez se compra una propiedad, el dueño puede construir nuevos inmuebles y cobrar un alquiler a cada uno que pase por allí. Las calles y las propiedades que la compongan pueden ser además traspasadas a otros jugadores. En esta versión, las casas y hoteles se convierten en rascacielos, castillos y todo tipo de construcciones.

Fuente: Laflecha.net

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Palm presenta "Pixi"

Palm anunció el miércoles el lanzamiento de un teléfono inteligente de la misma línea que su popular Palm Pre, aunque más barato, si bien el anuncio podría verse ensombrecido por la salida de productos rivales de Motorola y Apple.

Palm señaló que comenzará a vender Pixi, un teléfono multimedia de forma alargada y con teclado completo, antes de la temporada de compras navideñas. Al igual que el popular Pre, en EEUU se distribuirá en exclusiva con la operadora Sprint Nextel.

Los teléfonos inteligentes o 'smartphones' son aquellos con funciones similares a las de un ordenador sencillo.

El precio del Pixi se hará público más adelante, indicó la firma, pero el terminal más pequeño y ligero, costará menos que su predecesor, que será comercializado como producto de la gama más alta. Para Palm, que incluye entre sus directivos a ex empleados de Apple, el nuevo modelo tendrá que luchar por la atención en una semana en la que dos competidores más grandes, Motorola y Apple, presentan también nuevos productos.

Apple actualizará el miércoles su línea de iPod en su presentación anual antes de las Navidades. Aunque no se espera que el acto se centre en el iPhone, es probable que acapare la atención de los aficionados a la electrónica de consumo. El jueves le seguirá la esperada presentación de dos terminales de Motorola basados en el sistema operativo móvil Android de Google.

Aun así, los inversores de Palm, una pionera en dispositivos móviles que se ha quedado muy rezagada de competidoras como Apple y la fabricante de BlackBerry, Research In Motion, podrían tener motivos para el optimismo.

El Pixi podría dar motivos para confiar en que, a diferencia de la dirección anterior, los nuevos jefes de Palm como el consejero delegado Jon Rubinstein, que ayudó a crear el iPod, pueden cumplir sus promesas de ofrecer productos atractivos. La industria está mirándoles y preguntando '¿va a poder cumplir Palm?'", dijo Michael Gartenberg, analista de la empresa de investigación de mercado Interpret. "Han hecho un trabajo muy bueno haciéndolo, y capturando la atención del consumidor", añadió. "Y (la atención), en un momento dado, lleva a la cuota de mercado".

Palm se ganó una cierta animosidad en los últimos años con productos fallidos como el ordenador portátil "Foleo", presentado con mucha fanfarria sólo para ser cancelado meses después. Sigue habiendo dudas sobre su capacidad para aumentar los envíos del Pre y ganar ventas en un mundo en el que el iPhone y la Blackberry ya tienen millones de usuarios leales.

Rubinstein llegó como presidente ejecutivo de Palm cuando la empresa de fondos privados Elevation Partnersartners compró una participación en la compañía en 2007, y fue nombrado consejero delegado en junio. Entre los cofundadores de Elevation están el inversor de tecnología Roger McNamee, el ex director financiero de Apple Fred Anderson y el cantante Bono.
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Fuente: Laflecha.net

martes, 8 de septiembre de 2009

El 55% de las empresas usa las redes sociales como fuente de información

Las redes sociales se están convirtiendo en la principal fuente de información para muchas empresas a la hora de recoger feedback fiable de sus clientes, según una encuesta realizada por SPSS, líder global en soluciones de software y análisis predictivo. Como cada año, SPSS realizó su estudio entre los asistentes a su congreso European Directions, celebrado en Praga el pasado mes de mayo. Su conclusión fue que un 55% de las empresas dedican cada vez más tiempo y recursos a recoger y analizar las respuestas de los consumidores a través de las redes sociales.

El porcentaje no sólo es significativo, sino que muestra una tendencia creciente con respecto a 2008, cuando fue de un 48%. Así mismo, el 80% de los encuestados opina que el feedback de los consumidores está cobrando cada vez más importancia para su negocio, y un 78% considera que todos los datos recogidos sobre la respuesta de los clientes deben ser compartidos por los diferentes departamentos de la empresa; el año pasado el porcentaje de respuestas era de un 68 y un 53% respectivamente.

Blogs, páginas web y sobre todo lugares como Facebook o Twitter son las nuevas fuentes de información de las empresas, y están sustituyendo de forma progresiva a los canales tradicionales. "Los consumidores tienden a ser más francos en internet, por lo que sus opiniones ofrecen mucha mejor información de sus actitudes y sus posibles reacciones. El uso inteligente de esta información puede ayudar a las empresas a adaptar sus ofertas para ajustarse a la demanda del mercado, tanto para los clientes actuales como para nuevos proyectos", declara Colin Shearer, Vicepresidente Senior de Análisis Estratégico en SPSS. De hecho, dos terceras partes de los participantes en la encuesta declaran utilizar esta información para predecir el comportamiento de los clientes (en 2008 lo hacía un 55%) y un 45% la emplea para mejorar las comunicaciones con sus clientes en tiempo real (frente a un 39% en 2008).

"En la actual era de la información, cualquier consumidor puede convertirse en el enemigo o el patrocinador de una marca y llegar a otros millones de consumidores expresando sus pensamientos y opiniones a través de blogs, wikis y otras redes sociales. El mundo corporativo cada vez se da más cuenta de que las redes sociales pueden ser una fuente de feedback del cliente muy valiosa", añade Colin Shearer.

Fuente: Laflecha.net

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Las redes sociales se llevan un buen trozo de publicidad online

En torno a uno de cada cinco anuncios gráficos en Internet en EEUU se ve en la página de una red social como MySpace y Facebook, según un nuevo informe.

El estudio de la empresa de estadísticas comScore subraya la creciente presencia de los medios sociales en el paisaje de Internet, así como el aumento de la aceptación de estas páginas por parte de los anunciantes.

También muestra la competencia cada vez mayor entre estas páginas y las empresas establecidas de la Red como Yahoo y AOL, propiedad de Time Warner, que se precian desde hace tiempo de ser los primeros destinos para los grandes anunciantes en Internet.

El estudio de comScore, publicado el martes, señala que en julio, las páginas de las redes sociales supusieron en EEUU el 21,1 por ciento de los anuncios gráficos en la Red, con MySpace y Facebook abarcando más del 80 por ciento de esos anuncios.

"Dado que los grandes sitios de redes sociales pueden ofrecer gran alcance y frecuencia sobre segmentos concreto a bajo precio, parece que algunos anunciantes están deseando utilizar las páginas de las redes sociales como un nuevo vehículo de publicidad", dijo Jeff Hackett, vicepresidente senior de comScore.

Según comScore, en julio AT&T, Experian Interactive y Ask Network, de IAC/Interactive, fueron los tres mayores anunciantes en redes sociales.

Aunque estas páginas han disfrutado de una rápida popularidad en los últimos años - Facebook es ya la cuarta página más visitada de la Red -, algunos observadores han puesto en duda que puedan monetizarse de forma efectiva.

Como su contenido lo crean los usuarios, y por lo tanto puede resultar subido de tono u ofensivo, algunos han cuestionado la disposición de las empresas de poner su marca junto a ese contenido.
"Son sensibles hasta cierto punto, pero no hasta el punto que podrías pensar", dijo de los anunciantes el analista de Sanford Bernstein KJeff Lindsay.

El precio por colocar anuncios en redes sociales es significativamente inferior al de un portal como Yahoo o AOL, añadió. La inmensa cantidad de páginas disponible en estas comunidades supone que los anunciantes pueden comprar muchos y negociar un precio.

La estrategia puede no ser ideal para las empresas más pequeñas, o para aquellos que buscan una respuesta directa, apuntó Lindsay. "Para empresas grandes y nacionales funciona bien, igual que la televisión", afirmó. "Es un juego de enorme, enorme volumen".
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Fuente: Laflecha.net

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