miércoles, 26 de noviembre de 2008

Un estadounidense es multado con 873 millones de dólares por "spammear" en Facebook

Un juez federal estadounidense ha ordenado a un hombre que pague a Facebook una indemnización récord de 873 millones de dólares (unos 697 millones de euros) por utilizar la red de contactos sociales online para enviar a sus miembros correos electrónicos no deseados.

Mientras que Facebook dijo que no espera recibir una cantidad cercana a esa suma, dijo que aspira a que el fallo desaliente a otros potenciales infractores.

"Confiamos en que esta suma representa una potente disuasión para cualquiera y todos los que traten de abusar de Facebook y sus usuarios", dijo el director de seguridad de Facebook, Max Kelly, en unas declaraciones publicadas el lunes en un blog.

La compañía planea confiscar todos los bienes que pueda de Adam Guerbuez, que fue encontrado culpable y multado por el juez de distrito Jeremy Fogel del Distrito Norte de California en San José, California.

Facebook, que tiene más de 120 millones de miembros, demandó a Guerbuez bajo las provisiones establecidas por la Ley de Control de Pornografía y Marketing No Solicitados (CAN-SPAM, por sus siglas en inglés).

El juez Fogel descubrió que Guerbuez violó la ley al enviar correos electrónicos acerca de temas de orientación sexual, así como ofertas no solicitadas de medicamentos y otros productos a miembros de Facebook.

La multa de 873 millones de dólares es la más grande desde que la ley CAN-SPAM fue aprobada en 2003, según Facebook.
Fuente: Laflecha

lunes, 24 de noviembre de 2008

Los lectores colapsan la nueva biblioteca online europea

El patrimonio cultural europeo saltó a la era digital el jueves cuando la Unión Europea puso en funcionamiento una biblioteca online que coloca obras como "La divina comedia" de Dante o la Novena Sinfonía de Beethoven a un clic de los usuarios.

Europeana (www.europeana.eu) proporciona acceso en varias lenguas a dos millones de libros y otros productos de importancia cultural e histórica que estaban albergados en cerca de 1.000 instituciones en los 27 estados miembros.

"Europeana ofrece un viaje a través del tiempo, por encima de las fronteras, hacia nuevas ideas sobre lo que es la cultura . Más que eso, conectará a las personas con su historia y, a través de páginas interactivas y herramientas, entre ellas", expresó en un comunicado la comisaria para la Sociedad de la Información Viviane Reding en un comunicado.

Poco después del lanzamiento la página estuvo inaccesible, ya que sus servidores colapsaron debido a las 10 millones de visitas en un hora."Esto muestra un gran interés de los usuarios europeos en este proyecto", dijo la portavoz de Reding.

El director de Europeana, Jill Cousins, dijo que el nuevo portal no es sólo la respuesta europea a sitios como Google Book Search, sino que va un paso más allá.

"Si vas a Google, no siempre sabes lo que obtienes...aquí si. Las instituciones han estado aquí durante cientos de años y saben de lo que están hablando y lo que obtienes", dijo Cousins a los periodistas.

Google dio su visto bueno a la iniciativa europea.

"Los proyectos de digitalización como Europeana envían una fuerte señal de que los autores, los editores, las librerías y las compañías de tecnología pueden trabajar para democratizar el acceso al conocimiento colectivo mundial", afirmó Santiago de la Mora, director de la división de libros de Google en Europa. El mes pasado Google accedió a pagar 125 millones de dólares, en un acuerdo legal, a los autores y editores para que los cibernautas puedan consultar millones de libros sujetos a derechos de autor en la red.

Europeana, intentando evitar problemas similares, ofrecerá en un principio acceso a texto de dominio público. Sin embargo, la Comisión Europea indicó que estaba en conversaciones con instituciones culturales, firmas de tecnología y poseedores de derechos de autor para encontrar fórmulas que permitan incluir material sujeto a las leyes de propiedad intelectual.
La biblioteca online espera ofrecer el acceso a 10 millones de obras para 2010.
Fuente: Laflecha

viernes, 21 de noviembre de 2008

Intel Core i7

Intel Corporation ha presentado su procesador más avanzado hasta la fecha para equipos de sobremesa: el procesador Intel® Core™ i7. El procesador Core i7 es el primer miembro de una familia nueva de diseños de procesador Nehalem y el más sofisticado jamás creado, fabricado con tecnologías innovadoras para mejorar en gran medida su rendimiento "a la carta" y para maximizar la cantidad de datos procesados. El procesador Core i7 agiliza hasta en un 40% la edición de videos, la visualización de juegos inmersivos y otras actividades informáticas populares y de Internet, sin aumentar con ello el consumo de energía.
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Considerado de forma generalizada por el sector informático como una maravilla técnica, el procesador Intel® Core™ i7 supera los estándares de comparación (benchmarks) del sector, alcanzando una cifra récord mundial de 117 puntos en la prueba SPECint_base_rate2006**, realizada para evaluar el rendimiento de un procesador, siendo ésta la primera vez que un único procesador supera la barrera de los 100 puntos.

Los sitios web especializados en tecnología han mostrado una reacción muy positiva en sus pruebas de este producto. Anandtech afirma que "el Core i7 continúa indicando el liderazgo de Intel en rendimiento". "El procesador Core i7 satisface todas las promesas realizadas por la compañía", afirma PC Perspective. "Nehalem es una obra maestra", indica el sitio web Lost Circuits. Por su parte, The Tech Report afirma que este procesador representa "uno de los cambios más importantes del sector".

La exclusiva tecnología Turbo Boost de Intel acelera el rendimiento, ajustándose a las necesidades y a las cargas de trabajo de cada usuario. Gracias a una unidad sofisticada para controlar el consumo energético dentro del mismo procesador y el empleo de nuevos transistores "power gate" basados en el proceso de fabricación avanzado de Intel de 45 nanómetros con puerta de metal high-k , la tecnología Turbo Boost ajusta automáticamente la velocidad del reloj de uno o más de los cuatro núcleos de procesamiento y de las aplicaciones de múltiples hilos de ejecución para satisfacer las necesidades de las aplicaciones con uno o más hilos de ejecución, incrementando el rendimiento sin aumentar el consumo de energía. El Core i7 también cuenta con las más recientes tecnologías para ahorro de energía de Intel, al permitir a los equipos de sobremesa utilizar el modo de hibernación anteriormente reservado para los ordenadores portátiles basados en tecnologías de Intel.

El procesador Core i7 duplica - como mínimo - el ancho de banda de la memoria en comparación con las plataformas Intel "Extreme" anteriores, acelerando la transferencia de bits y bites informáticos dentro y fuera del procesador, gracias al uso de la Tecnología Intel® Quickpath . Diseñado con la Tecnología Hyper-Threading de Intel, el procesador también permite el empleo simultáneo de múltiples hilos de ejecución, permitiéndole realizar dos tareas al mismo tiempo. De esta forma, el procesador Core i7 de cuatro núcleos ofrece el rendimiento necesario para realizar 8 hijos de ejecución.

El procesador Intel Core i7 también ofrece un rendimiento sin igual en juegos inmersivos en 3D - más de un 40% de velocidad adicional en comparación con los procesadores anteriores de alto rendimiento de Intel - en las pruebas 3DMark Vantage CPU para física e inteligencia artificial*, unos estándares de comparación (benchmarks) del sector informático utilizados para evaluar el rendimiento de los juegos. Los procesadores Extreme Edition emplean 8 hilos de ejecución a la hora de ejecutar juegos, con prestaciones avanzadas para inteligencia artificial y física para incrementar el realismo de los juegos.

Los procesadores Intel® Core™ i7 y la serie Intel® Desktop Board DX58SO Extreme basada en el chipset Intel® X58 Express se encuentran ya a la venta por medio de varios fabricantes de ordenadores, tanto a través de Internet como en establecimientos físicos, además de poder adquirirse de forma comercial a través del canal de ventas online.

El procesador Core i7 es el primer miembro de la familia de procesadores basados en la microarquitectura Intel Nehalem, y más adelante comenzará la producción de versiones del producto para servidores y dispositivos móviles. Cada procesador Core i7 cuenta con 8 megabytes de memoria caché L3 (una reserva de memoria) y tres canales de memoria DDR3 1066, para ofrecer el mejor rendimiento de memoria en cualquier plataforma de equipos de sobremesa. El procesador de Intel de máximo rendimiento, el Intel® Core™ i7 Extreme Edition, también elimina la protección contra la sobrevelocidad (overspeed), permitiendo a los usuarios con mayores conocimientos informáticos y a los aficionados aumentar aún más la velocidad del procesador.
Fuente: Laflecha

jueves, 20 de noviembre de 2008

Internet Planetaria sin Desconexiones

La NASA ha realizado con éxito las primeras pruebas de una red de comunicaciones desde el espacio profundo que ha sido diseñada siguiendo el modelo de Internet, algo que predica desde hace años uno de los padres de la Red, Vinton Cerf

Un informe del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA indicó que sus ingenieros usaron en octubre pasado un 'software' especial para transmitir docenas de imágenes hacia y desde una nave que se encuentra a más de 32 millones de kilómetros de la Tierra.

Para ello, los ingenieros de JPL recurrieron a la red 'Deep Space Network' de la NASA utilizando como enlace a la sonda Epoxi, que se desplaza a un encuentro del cometa Hartley, el cual debe ocurrir en dos años.

"Este es el primer paso hacia la creación de una capacidad de comunicaciones del espacio totalmente nueva, una Internet Interplanetaria", manifestó Adrian Hooke, director de tecnología y redes espaciales de la NASA en Washington.

La transmisión se basa en el 'software' llamado 'Disruption-Tolerant Networking' (DTN), cuyo protocolo fue desarrollado hace 10 años, según informó JPL en un comunicado.
DTN envía información utilizando un método diferente a los protocolos que usa Internet y esta 'Web' interplanetaria debe ser lo suficientemente robusta como para resolver demoras, alteraciones y desconexiones en el espacio, agrega el comunicado.
Los problemas pueden plantearse cuando una nave espacial pasa detrás de un planeta y se interrumpe el contacto o cuando las comunicaciones se ven alteradas por las tormentas solares.
Una demora en recibir o enviar datos desde Marte, por ejemplo, puede ser de entre 3,5 y 20 minutos a la velocidad de la luz. Pero, al contrario del sistema de Internet, no plantea la posibilidad de una desconexión.

En su diseño, si no puede encontrar un destinatario, o lo que JPL califica como "un nódulo", la información no se descarta y la mantiene hasta encontrarlo. "En esta red interplanetaria inicial hay 10 nódulos", indicó Scott Burleigh, ingeniero de JPL."Uno de ellos es Epoxi y los otros nueve, que están en JPL, representan a los vehículos en Marte, los orbitadores y los centros de control de operaciones en Tierra", añadió.

Como el baloncesto Para explicar el sistema JPL utiliza la analogía del baloncesto y señala que es como el jugador que pasa el balón al compañero que se encuentra más cerca del cesto. "En última instancia, la información será entregada al usuario", agrega.

Según Leigh Torgerson, director del centro de operaciones experimentales con DTN, en las actuales comunicaciones es necesario programar manualmente cada enlace y generar comandos específicos sobre cuáles datos enviar, cuándo enviarlos y adónde.

"Con el DTN estándar esto se puede hacer automáticamente", manifestó. En los próximos años, la "Internet Interplanetaria" permitirá que se realicen muchos tipos de misiones espaciales. Las complejas en las que participen diferentes naves de descenso, en órbita o móviles, tendrán un apoyo mucho más fácil mediante la Internet Interplanetaria, señaló JPL.
Fuente: Laflecha

lunes, 17 de noviembre de 2008

Nace "Practicopedia.com", la web del "cómo" de las cosas

PRACTICOPEDIA, nuevo producto de la factoría de Dixired, es un directorio con información práctica sobre cuestiones de la vida cotidiana, que acaba de nacer en Internet con el objetivo de facilitar la vida de los usuarios y responder de forma eficaz y sencilla a las preguntas que consultamos cada vez con mayor frecuencia en los buscadores de la red.

Cada uno de los trucos/consejos publicados en la Practicopedia se denomina Practicograma, y fundamentalmente serán vídeos de corta duración, aunque también se incluyen formatos de 'texto paso a paso', gráficos y guías de navegación.

Los Practicogramas están agrupados por categorías (Comida & Bebida, Deportes, Educación, Electrónica, Fiestas, Finanzas personales, Hogar & Jardín, Idiomas, Internet & Ordenadores, Juegos y hobbies, Legal, Mascotas, Medio Ambiente, Mente y cuerpo, Moda y belleza, Motor, Música & Baile, Paternidad, Relaciones, Salud, Trabajo, Viajes …) para facilitar el acceso a la información tanto de los usuarios finales como de los buscadores. La Practicopedia nace con casi 4.000 vídeos prácticos y 2.000 textos.

Además de los Practicogramas producidos internamente, la Practicopedia contará con la colaboración de empresas e instituciones que aportarán contenidos de interés relacionados con sus productos: desde cómo utilizar su página web, hasta 'subir' en vídeo instrucciones de sus productos.

Desde el lanzamiento de la página ya se pueden encontrar contenidos de utilidad práctica aportados por distintas empresas. Sirvan como ejemplo los consejos jurídicos aportados por Legálitas, los vídeos de mantenimiento del coche realizados por Talleres Euromaster, o los trucos y consejos relacionados con la ropa, grabados en las instalaciones de Trajes Guzmán.

Una de las aportaciones más novedosas de la PRACTICOPEDIA es incentivar la colaboración de los usuarios haciéndoles partícipes de los posibles ingresos publicitarios. Para ello, el portal reserva en cada Practicograma un espacio dedicado a publicidad contextual cuyos ingresos serán para el autor. La fórmula es muy sencilla. El autor del Practicograma sólo tendrá que darse de alta en 'Google Adsense', y será Google quien gestione la publicidad y le ingrese en su cuenta los beneficios que puedan obtenerse de cada click que hagan los usuarios.
Fuente: laflecha

jueves, 13 de noviembre de 2008

Google añade voz y videoconferencia a Gmail

Gmail, el correo electrónico gratuito de Google, incluye desde el martes la posibilidad de mantener videoconferencias o solamente de hablar (si no se dispone de cámara 'web'), en una aplicación que da un servicio similar al que ofrece Skype, el popular servicio de telefonía por Internet.
Los usuarios de Gmail que dispongan de cámara podrán hablar con otros a través de pantallas de vídeo accesibles desde sus páginas de correo electrónico, instalando extensiones de 'software' disponibles en línea en gmail.com/videochat.

Los usuarios sin cámara también pueden usar el servicio que permite entrelazar las conversaciones de voz en los correos o en intercambios instantáneos de mensajes. El servicio de voz y vídeo, similar al ofrecido por Skype (de eBay), vale tanto para los ordenadores con el programa Windows (de Microsoft) como para los Macintosh (de Apple).

Google también modificó su Google Reader, una popular herramienta para establecer fuentes RSS (Really Simple Syndication) desde las páginas favoritas, con el fin de que traduzca automáticamente los contenidos al idioma escogido por el usuario. Las traducciones, que pueden ser a casi 20 idiomas, son efectuadas por máquina a través del programa de traducción de Google.
Fuente: Laflecha

miércoles, 12 de noviembre de 2008

El dominio "pisos.net" se vende por 150.000 Euros

En estos momentos en los que se desinflan las burbujas inmobiliarias que han afectado a España y varios países occidentales, ¿cómo puede una empresa de ese sector ganar clientes y obtener beneficios incluso en el peor de los escenarios? La respuesta la puede tener el Grupo Anuntis, que acaba de hacerse con el dominio pisos.net, adquirido por 150.000 Euros a través de Sedo.com. En el mercado de portales inmobiliarios online, liderado por Idealista.com, puede ayudar a Anuntis a ganar un elevado número de clientes gracias al tráfico que recibe pisos.net.

Cada día miles de personas en todo el mundo teclean pisos.com o pisos.net en la barra del navegador para buscar información relacionada con ofertas inmobiliarias. Y es que como ocurre con otros dominios de tipo genérico, la mayor parte de internautas tiende a teclear directamente en la barra del navegador la palabra que define la información que desea buscar.

Esto garantiza que dominios genéricos, como pisos.com o pisos.net reciban miles de visitas diariamente y sean recordados con facilidad. Esto es muy importante para una empresa cuando se busca conseguir una imagen de marca y la fidelidad de los usuarios. En el caso español, por ejemplo, si tecleamos banco.es iremos directos a BBVA. En el caso americano, si tecleamos loans (préstamos), iremos al Bank of America.

Las empresas que consideren invertir en dominios deben tener en cuenta que éstos han de ser palabras genéricas, fáciles de recordar y que no se presten a errores de escritura. Si la palabra es atractiva, será el equivalente en Internet a tener un local comercial en la principal calle de una ciudad: las visitas y los clientes están garantizados.

Y es que si la crisis inmobiliaria está provocando el descenso del valor de las propiedades, no ocurre lo mismo con los dominios de Internet, cuyo valor ha ido creciendo paulatinamente incluso los relacionados directamente con el mercado inmobiliario.

"En un periodo de ralentización económica, cuando el retorno sobre la inversión es más importante que nunca, Internet sigue siendo el medio con mayor crecimiento y rentabilidad. Muchas empresas están reduciendo su presupuesto en publicidad tradicional para invertir en publicidad online. Una parte de esta inversión se destina a la compra de dominios de alta calidad. ¿Por qué? los buenos dominios pueden atraer de forma natural a miles de clientes potenciales además de generar branding. Por ejemplo, una empresa inmobiliaria que se haga con los dominios pisos.net y pisos.com sabe que recibirá miles de visitas diarias sólo por hacerse con ese nombre", explica Antonio Marzo, Director de Sedo para España y América Latina.

Ventas como pisos.net y pisos.com no son una excepción. La escasez de buenos dominios, prácticamente todos ya registrados, hace que se lleguen a pagar estas cifras. Miles de inversores de todo el mundo están invirtiendo en dominios de Internet ya que la limitación de dominios disponibles empuja al alza este mercado", señala Marzo.
Fuente: Laflecha

martes, 11 de noviembre de 2008

Crean un caminador inteligente para asistir a las personas mayores o en proceso de rehabilitación médica

Es una de las herramientas asistenciales diseñadas en el marco del proyecto europeo Share-it, liderado por la Universidad Politécnica de Catalunya y que desarrolla tecnología para mejorar la calidad de vida de personas con movilidad reducida. En el proyecto, financiado con 4,7 millones de euros, participan España, Italia, Alemania y Rumanía.
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Un equipo de investigadores de los departamentos de Lenguajes y Sistemas Informáticos, Ingeniería de Sistemas, Automática e Informática Industrial, Ingeniería Mecánica y Resistencia de Materiales y Estructuras en la Ingeniería de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC), liderados por Ulises Cortés y Antonio B. Martínez, han diseñado un caminador inteligente (i-Walker) que supone un paso más allá de los caminadores convencionales, puesto que tiene capacidad para comunicarse con el usuario, pensar por sí mismo y reaccionar según el entorno. El aparato entiende un conjunto de demandas orales y se puede activar con las instrucciones verbales simples del usuario (por ejemplo: "Llévame a la cocina."); por ello incorpora elementos de autonomía de movimiento y un agente de software inteligente personalizado.

Esta herramienta se basa en tecnología de sistemas multiagente inteligentes (agentes personales o sistemas de software que observan e interactúan con su entorno de forma autónoma, proactiva y racional con capacidades de aprendizaje y comunicación), se adapta a las necesidades de asistencia específicas de la persona usuaria y permite complementar su autonomía, para ayudarla a tomar decisiones cuando no es capaz de tomarlas por sí misma, por impedimentos físicos, de movilidad, o cognitivos, propios del envejecimiento o la enfermedad.

El caminador i-Walker también puede ser una herramienta de rehabilitación médica, ayundando en la recuperación y fortalecimiento de las capacidades motoras, dado que permite graduar la ayuda que se proporciona a cada usuario, bajo supervisión médica. Parámetros como por ejemplo la fuerza que realiza el usuario al andar, la distancia recorrida o las calorías que quema durante el desplazamiento son recogidas y medidas por el caminador. Mediante un acelerómetro, el sistema detecta posibles caídas, corrige el itinerario o el ángulo de giro, y tiene control de frenada.El ingenio se enmarca en el proyecto europeo Supported Human Autonomy for Recovery and Enhancement of Cognitive and Motor Abilities Using Information Technologies (Share-it), que lidera el profesor Ulises Cortés. Este proyecto del sexto Programa marco de I+D, financiado con 4,7 millones de euros, se incluye en el programa de Tecnologías para la sociedad de la información, dentro del área Ambient Assisted Living Priority.

En el proyecto participan universidades, institutos de investigación, centros sanitarios y empresas de España, Italia, Alemania y Rumanía: además de la UPC, la Universidad de Málaga, la Universidad de Bremen (Alemania), el Deutsches Forschungszentrum fuer Kuenstliche Intelligenz GmbH (Alemania), la Ana Aslan International Academy of Aging (Rumanía), la Fondazione Santa Lucia (Itàlia), el Centro Assistenza Domiciliare Azienda Sanitaria Locale RMB (Itàlia) y Telefónica Investigación y Desarrollo.

Share-it: mecanismos inteligentes para el hogarEl principal objetivo del proyecto Share-it es contribuir al desarrollo de una nueva generación de sistemas inteligentes y semiautónomos de tecnología asistencial que puedan ser integrados en los hogares y otros espacios como por ejemplo hospitales o instituciones geriátricas. Se trata de una nueva tecnología que ofrece apoyo a la movilidad de personas necesitadas de asistencia o control continuos, para ayudarlas a vivir de forma autónoma, con la máxima seguridad y confort; en definitiva, para aumentar su calidad de vida.

Esta tecnología integra sistemas para facilitar la comunicación, el comportamiento inteligente y el apoyo a la movilidad; son intuitivos y tienen capacidad para interpretar la voz, la vista, el tacto y los gestos de los usuarios. Estos sistemas permiten asistir a los usuarios en sus actividades diarias e informar de su estado de salud a las personas que cuidan de ellos, mediante la monitorización y los sistemas móviles.

Silla de ruedas y plataforma de movilidadAdemás del caminador inteligente, dentro del proyecto Share-it se están desarrollando otros dos dispositivos asistenciales: una silla de ruedas semiautónoma (Rolland III), capaz de funcionar tanto en el interior de edificios como en el exterior, y una innovadora plataforma semiautomática (Spherik) basada en un nuevo tipo de ruedas esféricas, diseñadas para poder moverse en espacios estrechos.

Los tres sistemas móviles -caminador, silla y plataforma- tienen capacidad para detectar la posición del paciente en su casa y otros entornos conocidos como hospitales y centros de asistencia primaria, puesto que incorporan un sistema de monitorización especial. También pueden adaptar la autonomía a las necesidades de asistencia del usuario, mediante un modelo cognitivo basado en la interpretación de la información que aportan los biosensores y en los perfiles de discapacidad de la persona, datos aportados por un equipo médico. Así, permitirán informar en todo momento a los cuidadores del estado de salud del usuario.

Tecnología que aporta bienestarLa tecnología asistencial y, en especial, la tecnología innovadora para la atención a las personas mayores es una área de investigación emergente y con grandes necesidades de innovación, sobre todo si se tiene en cuenta que, en 2050, España será el país más envejecido del planeta (el 43 % de la población tendrá más de 60 años). De hecho, actualmente, el 32 % de las personas mayores de 65 años tiene algún tipo de discapacidad en España. La asociación de vejez y discapacitación es frecuente porque la esperanza de vida aumenta; las personas viven más años gracias al progreso de la medicina, pero también hay más personas que han sobrevivido a enfermedades graves y que resultan afectadas por discapacidades crónicas.

La robótica, la inteligencia artificial y las tecnologías de la información y las comunicaciones -como las que integra el caminador inteligente desarrollado por la UPC- pueden compensar la pérdida de funciones sensoriales, motoras y cognitivas propias de la edad y las enfermedades en personas mayores. Asimismo, permiten reforzar y estimular las capacidades humanas y aportan bienestar en la vida diaria.
Fuente:Laflecha

viernes, 7 de noviembre de 2008

Lanzan la primera biblioteca escolar digital en Internet

Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid y del Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez han creado la primera biblioteca escolar digital de Internet, con información detallada de diferentes etapas educativas. La dirección web de este proyecto es www.bibliotecaescolardigital.es y está dirigida a tres vértices del ámbito educativo: profesores, alumnos y padres.
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El director del Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas (CITA) de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez, Joaquín Pinto, señala que no existe nada parecido a esta iniciativa y subraya la importancia de esta herramienta "que permite abrir nuevos ámbitos de investigación".
Para la realización de este biblioteca, bautizada con el nombre de BED, cuyos orígenes se remontan al año 2003 y que es el resultado de un año y medio de trabajo, el CITA ha contado con el asesoramiento y colaboración del grupo de investigación DOTEINE de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), hoy integrado en el grupo de investigación ACRÓPOLIS de la Universidad. "La orientación de DOTEINE hacia investigaciones específicas en los campos de la Alfabetización en Información y Análisis de Contenido para la gestión de contenidos digitales educativos, fraguó una cooperación tan interesante y fructífera como ésta", comenta el director del proyecto, Miguel Ángel Marzal, del departamento de Biblioteconomía y Documentación de la UC3M.
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Los investigadores de la UC3M han aportado su experiencia en el desarrollo de los instrumentos más útiles para la gestión de contenidos digitales educativos en el nuevo modelo de biblioteca escolar digital, que son "los lenguajes y vocabularios controlados para una representación y recuperación de contenidos digitales, relevante y pertinente, y de objetos de aprendizaje, parte fundamental de una verdadera biblioteca digital escolar", indica el profesor Miguel Ángel Marzal.
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Global y gratuita
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El acceso y utilización de esta biblioteca es gratuito. El usuario puede suscribirse a la misma y recibir periódicamente información sobre novedades, así como tener la posibilidad de aportar nuevas ideas o recomendar enlaces. Además, existe una sección de artículos de interés y la posibilidad de colgar en la biblioteca artículos propios o de otros autores que se consideren positivos para el funcionamiento del portal.
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Lo más complicado del proyecto, señalan los investigadores, ha sido intentar crear un "vocabulario" para contenidos educativos en Secundaria y Bachillerato para el que no había precedentes precisos y genéricos. "No sólo precisamos conocer la 'lengua' de los recursos educativos para ese nivel educativo en libros de texto y programaciones con el fin de crear un 'corpus documental' del que derivar el vocabulario, sino sobre todo generar unas categorías de organización educativa no referidas explícitamente a las 'materias', junto con el objetivo de incidir especialmente en el sesgo educativo e icónico del vocabulario", precisa el profesor Marzal.
Los investigadores ahora están ampliando este vocabulario a los contenidos digitales de los niveles educativos de Infantil y Primaria y prevén tenerlo terminado hacia finales de año.
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"Estaríamos hablando - explica Marzal - de asegurar una investigación aplicada para pulir un instrumento eficaz y amigable que dé un impulso definitivo a las bibliotecas escolares, 'aliadas' del ciberespacio como entorno educativo, que la escuela debe incorporar y dejar de estar así 'deslocalizada' en aras de convertirse en el núcleo del proceso educativo que nuestra sociedad está reclamando". Ya se ha iniciado el camino, pero ahora queda completar muchas etapas.
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Fuente: Laflecha

martes, 4 de noviembre de 2008

Internet en sustitución de la televisión

La implantación de la tecnología digital y de la tecnología multimedia, se apuntan como tendencias generales en la evolución de la televisión. Bitlonia.com, consultora especialista en Internet Marketing, es ya un referente a nivel local y está entrando de pleno en el mundo del nuevo consumo de televisivo. Según Bitlonia.com, la audiencia está pasando de forma muy rápida de los medios tradicionales hacia Internet.

La audiencia está configurada por un nuevo tipo de espectador a quien se le ofrece nuevas aplicaciones que se encuentran en crecimiento progresivo. Se trata de dispositivos de la red como Internet, blogs, video online, telefonía móvil, TDT o Redes Sociales, entre otros. A través de estos dispositivos se accede al universo de unos contenidos que se pueden escoger instantáneamente en el momento de verlos. Según Josep Lluís de Gabriel, director de Bitlonia.com, "el perfil del consumidor está cambiando mucho y se está acercando a Internet en sustitución de la televisión. Este hecho, está dando gran libertad a los espectadores no experimentada hasta el momento en televisión convencional".
Por este motivo, ahora es el momento de empezar a conectar con la audiencia ofreciéndole distintos modelos al máximo de personalizados y segmentados. Bitlonia.com, empresa a la vanguardia de las nuevas tecnologías y marketing digital, diseña modelos que proporcionan webs con contenidos que atraigan a determinada audiencia, posiciona las empresas en buscadores por donde se mueve la audiencia y sin interrupciones posibles o permite desarrollar técnicas de social marketing para conectar con ésta. En este caso, esta segmentación del consumidor implica un crecimiento progresivo de la implantación de los productos en Internet.

El futuro ahora está en ofrecer a la audiencia la facilidad de acceder a contenidos determinados en momentos determinados, es decir, en "el final de la interrupción a la audiencia que da paso a una nueva era donde las personas tienen el control" según palabras de Josep-Lluís de Gabriel. En este sentido, la web ofrece a sus consumidores contenidos que atraen por lo que no hay que ir a buscarles sino que son ellos los que acuden a ellos. "Nace una era donde el control lo tiene el cliente que navega libremente buscando información, sinténdose libre y viendo la publicidad contextual (aquella que aparece sólo cuando se la está buscando) como una fuente de ayuda", apunta Josep-Lluís de Gabriel.

La publicidad a remolque de la audiencia

Lo más relevante en cuanto al cambio de las tendencias de las audiencias de televisión y las nuevas plataformas es el significativo cambio que ha habido en la inversión publicitaria. En los últimos meses, en España, la inversión publicitaria ha alcanzado los 220,30 millones € lo que supone un crecimiento del 75,50% en relación al primer semestre del año pasado. En cuanto a la publicidad online, se están cambiando las reglas del mercado y las inversiones publicitarias en internet crecieron un 15,6% en el primer trimestre de 2008, según el último informe de la Internacional Advertising Bureau.
Fuente: Laflecha